Les Traits des Aniimo
Un Trait peut complètement changer la manière de jouer un Aniimo. Certains augmentent les dégâts, d’autres régénèrent les PE, renforcent le BREAK, améliorent les soins ou demandent une condition très particulière pour fonctionner.
Avant tout : ne pas tout confondre
Qu’est-ce qu’un Trait de combat ?
Vous n’avez généralement pas de bouton à appuyer pour l’activer. Le Trait fonctionne automatiquement lorsque sa condition est remplie.
Un Trait peut par exemple : augmenter les dégâts • améliorer les critiques • restaurer les PE • renforcer le BREAK • réduire une résistance • améliorer les soins • créer un terrain • donner un bouclier • déclencher une invocation.
Comment savoir si un Trait est bon ?
Le déclencheur
La cible
La durée
Le cooldown
Quelques Traits importants
Les noms anglais sont conservés pour éviter d’inventer une traduction française avant la version finale.
Scorching Flames
Très bon si : vous choisissez correctement l’Aniimo en fonction de la faiblesse du boss.
Beaucoup moins utile si : vous combattez constamment en élément neutre.
Grand Sorcerer
Le Trait encourage donc une rotation : compétence → attaques de base → compétence → attaques de base.
Band Member
Cooldown : 20 secondes.
Ce Trait devient particulièrement intéressant dans une équipe qui change régulièrement d’Aniimo.
Counter Strike
Un Trait très logique pour un Aniimo qui doit rester au contact de l’ennemi et casser sa jauge.
Disco Aniimo
Après l’entrée en combat, chaque compétence touchant une cible génère 1 Dance Power. À 24 Dance Power, la prochaine compétence ne consomme pas de PE.
C’est un bon exemple de Trait qui change réellement la rotation de combat.
Biting Wind
Cela fonctionne donc beaucoup mieux dans une équipe capable d’accumuler rapidement les effets de Glace.
Appeal
Cooldown : 20 secondes.
Ici, la composition de l’équipe fait donc directement partie du fonctionnement du Trait.
Flutter Heal
Le moment où vous le faites entrer peut donc être important lors d’un combat difficile.
Tuning
Maximum : 6 charges. À 6 charges : +15 % de taux critique pendant 15 secondes.
Solar Grace
Toutes les quatre attaques de base, il obtient également un effet qui améliore sa prochaine compétence.
Un Trait pensé pour limiter la pénalité lorsque vous ne pouvez pas exploiter la faiblesse élémentaire adverse.
Un gros pourcentage n’est pas forcément un bon Trait
Trait A : +15 % de dégâts contre une faiblesse élémentaire.
Trait B : +30 % de dégâts uniquement après une condition que votre équipe n’arrive presque jamais à déclencher.
Le deuxième affiche le plus gros chiffre, mais le premier peut être beaucoup plus utile dans un vrai combat.
Toujours regarder : condition + fréquence + durée + cible.
Les Traits de personnalité
Chaque Aniimo possède également une personnalité basée sur quatre paires de tendances. Elle ajoute des bonus de statistiques indépendants de son Trait de combat.
| Lettre | Tendance | Bonus possible | Personnalité associée | Effet |
|---|---|---|---|---|
| E | Outgoing | P.ATK +3 / 6 / 10 % | Clingy | ATK +2 % • BREAK +5 % |
| I | Introverted | M.ATK +3 / 6 / 10 % | Instinctive | REGEN +5 % |
| S | Practical | Dégâts +3 / 6 / 10 % | Practical | DMG +4 % |
| N | Intuitive | Crit +3 / 6 / 10 % | Perspicacious | Crit +4 % |
| T | Rational | P.DEF +3 / 6 / 10 % | Aloof | P.DEF +6 % |
| F | Emotional | M.DEF +3 / 6 / 10 % | Faithful | M.DEF +6 % |
| J | Methodical | HP +3 / 6 / 10 % | Obedient | HP +4 % |
| P | Spontaneous | Gusto +3 / 6 / 10 % | Spontaneous | Réduction dégâts +4 % |
Peut-on changer la personnalité ?
Dans les données actuelles, la personnalité peut être relancée grâce à la nourriture.
En revanche : monter de niveau ne la change pas et évoluer l’Aniimo ne la change pas.
Cela devient important lorsque vous recherchez un Aniimo précis pour une évolution ou une composition optimisée.
Certaines évolutions demandent une personnalité
Budclaw → Geoclaw
Niveau 21
Vaincre Alpha Geoclaw
Budsquire → Melloblum
Niveau 27
Flowers and Thorns
Popota → Panpanta
Niveau 39
Forme nocturne
Alpha Panpanta
Niveau 39
Forme nocturne
Attirer un Susuta du sexe opposé
Traits d’affinité élémentaire
Les neuf éléments utilisent actuellement le même système de bonus à trois niveaux.
| Statistique | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| HP | +5 % | +10 % | +15 % |
| Dégâts | +5 % | +10 % | +15 % |
| Réduction dégâts reçus | +5 % | +10 % | +15 % |
| Taux critique | +5 % | +10 % | +15 % |
| Dégâts critiques | +7,5 % | +15 % | +22,5 % |
| Gusto | +5 % | +10 % | +15 % |
Les 9 affinités concernées
Pourquoi deux Aniimo identiques peuvent être différents
Il faut regarder ensemble : Trait de combat + personnalité + affinité élémentaire + Potential + forme + compétences + rôle dans l’équipe.
Un Aniimo ayant un Potential inférieur peut parfois posséder une combinaison de personnalité et de bonus bien mieux adaptée à votre équipe.
Trait ≠ Potential
Les quatre grades actuels sont : Common → Good → Elite → Perfect.
Le Trait de combat est autre chose : c’est une capacité passive.
Un Aniimo Perfect ne possède donc pas automatiquement un « meilleur Trait » qu’un Aniimo Elite.
Quels bonus rechercher ?
Il n’existe pas une personnalité parfaite universelle. Elle doit correspondre au rôle et au kit de l’Aniimo.
Dégâts / critique
BREAK / résistance
Selon son kit
REGEN
Survie / statistique de soin
Les 54 Traits de combat recensés
Liste des noms actuellement présents dans les données du jeu. Les traductions françaises définitives seront ajoutées lorsqu’elles seront confirmées.
Et les capacités de déplacement ?
Elles fonctionnent pendant le Twining et servent principalement à l’exploration.
Même si certaines bases de données parlent parfois de « mobility traits », Aniimo France les sépare volontairement ici des Traits de combat pour que la page reste compréhensible.
Quand vous capturez plusieurs fois le même Aniimo
Comparez : 1. sa forme ;
2. son Potential ;
3. sa personnalité ;
4. ses bonus d’affinité ;
5. ses compétences ;
6. son rôle dans votre équipe ;
7. ses capacités Homeland si vous voulez en faire un travailleur.
Le Trait de combat étant généralement lié à l’espèce, ce sont surtout ces autres paramètres qui départageront deux captures identiques.
Les erreurs à éviter
2. Confondre Trait de combat et personnalité.
3. Choisir uniquement le Trait affichant le plus gros pourcentage.
4. Ignorer la condition nécessaire pour le déclencher.
5. Oublier qu’un Trait peut dépendre d’un autre Aniimo de l’équipe.
6. Croire qu’un Aniimo Perfect possède automatiquement la meilleure combinaison.
7. Changer la personnalité d’un Aniimo sans vérifier qu’elle est nécessaire à son évolution.
8. Copier un build utilisant un Trait qui ne correspond pas à votre composition ou à votre rotation.
À retenir
La personnalité ajoute d’autres bonus et peut parfois conditionner une évolution.
Les traits d’affinité élémentaire ajoutent encore des bonus de statistiques.
Et le Potential est un autre système servant à mesurer et améliorer les statistiques.
Pour juger réellement un Aniimo, il faut regarder toutes ces couches ensemble.
• les traductions françaises officielles des 54 Traits ;
• certains chiffres encore incomplets dans les données du client ;
• d’éventuels changements de Traits sur certaines formes régionales ;
• les valeurs du volet Homeland de la personnalité ;
• les éventuels nouveaux Traits ajoutés à la version de lancement.
Lorsqu’une donnée actuelle est incomplète, Aniimo France préfère ne pas inventer la valeur manquante.
Wiki officiel Aniimo — Traits affichés sur les fiches des Aniimo.
AniimoVerse — catalogue des 54 Traits, personnalités et affinités élémentaires.
Aniimo.cc — fonctionnement, déclencheurs et utilisation des Traits en équipe.
Guide vérifié le 13 septembre 2026.
Wiki francophone non officiel • 13 septembre 2026