PASSIFS • PERSONNALITÉ • SYNERGIES

Les Traits des Aniimo

Un Trait peut complètement changer la manière de jouer un Aniimo. Certains augmentent les dégâts, d’autres régénèrent les PE, renforcent le BREAK, améliorent les soins ou demandent une condition très particulière pour fonctionner.

Emberpup Stellarys Flutternym Iris Fenrier
54
Traits de combat
Actuellement catalogués
33
Partagés
Utilisés par plusieurs Aniimo
21
Exclusifs
Présents sur un Aniimo précis
8
Traits de personnalité
E • I • S • N • T • F • J • P
9
Éléments
Avec traits d’affinité

Avant tout : ne pas tout confondre

1 • Trait de combat
Passif lié à l’Aniimo. Exemple : Scorching Flames. Il peut modifier directement sa façon de combattre.
2 • Personnalité
Bonus supplémentaire tiré parmi plusieurs tendances. Elle peut être modifiée grâce à la nourriture.
3 • Affinité élémentaire
Bonus lié à l’élément de l’Aniimo : Feu, Eau, Plante, etc. Trois niveaux existent actuellement.
4 • Potential
Le Potential mesure la qualité des statistiques de l’Aniimo. Ce n’est pas un Trait.

Qu’est-ce qu’un Trait de combat ?

C’est une capacité passive de l’Aniimo.

Vous n’avez généralement pas de bouton à appuyer pour l’activer. Le Trait fonctionne automatiquement lorsque sa condition est remplie.

Un Trait peut par exemple : augmenter les dégâts • améliorer les critiques • restaurer les PE • renforcer le BREAK • réduire une résistance • améliorer les soins • créer un terrain • donner un bouclier • déclencher une invocation.
Très important : le Trait de combat est actuellement fixé à l’Aniimo ou à sa lignée. Vous ne prenez donc pas le Trait de Stellarys pour le mettre sur Emberpup.

Comment savoir si un Trait est bon ?

1

Le déclencheur

Qu’est-ce qui active le Trait ? Un critique ? Un coup reçu ? Un changement d’Aniimo ? Une faiblesse élémentaire ?
2

La cible

Qui reçoit le bonus ? L’Aniimo lui-même ? Le prochain Aniimo ? Toute l’équipe ? Ou l’ennemi ?
3

La durée

Un bonus de 20 % pendant 5 secondes ne se joue pas comme un bonus permanent.
4

Le cooldown

Certains Traits ne peuvent se déclencher qu’une fois toutes les 15, 18 ou 20 secondes.
EXEMPLES CONCRETS

Quelques Traits importants

Les noms anglais sont conservés pour éviter d’inventer une traduction française avant la version finale.

Emberpup
EMBERPUP

Scorching Flames

Inflige +15 % de dégâts aux ennemis faibles face à l’élément utilisé.

Très bon si : vous choisissez correctement l’Aniimo en fonction de la faiblesse du boss.
Beaucoup moins utile si : vous combattez constamment en élément neutre.
Stellarys
CELESTIS • STELLARYS

Grand Sorcerer

Pendant 5 secondes après l’utilisation d’une compétence, les attaques de base infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 5 Might.

Le Trait encourage donc une rotation : compétence → attaques de base → compétence → attaques de base.
Chirpi
CHIRPI • TROMBER

Band Member

Lors d’un changement d’Aniimo, le prochain membre éligible de la famille Chirpi récupère 12,5 PE.

Cooldown : 20 secondes.

Ce Trait devient particulièrement intéressant dans une équipe qui change régulièrement d’Aniimo.
Jawling
JAWLING • HELMWHELP • HELGON

Counter Strike

Après avoir reçu une attaque, l’efficacité de BREAK augmente de 30 % pendant 10 secondes.

Un Trait très logique pour un Aniimo qui doit rester au contact de l’ennemi et casser sa jauge.
Iris
IRIS • IRISAL

Disco Aniimo

Sur de l’herbe : +20 % de dégâts.

Après l’entrée en combat, chaque compétence touchant une cible génère 1 Dance Power. À 24 Dance Power, la prochaine compétence ne consomme pas de PE.

C’est un bon exemple de Trait qui change réellement la rotation de combat.
Fenrier
FENRIER ET AUTRES UTILISATEURS

Biting Wind

Lorsque la cible possède plus de 5 charges d’Ice Debuff, les dégâts concernés gagnent +15 % de taux critique.

Cela fonctionne donc beaucoup mieux dans une équipe capable d’accumuler rapidement les effets de Glace.
Popota
FAMILLE POPOTA

Appeal

À l’entrée en combat, si l’équipe contient un membre de la famille Susuta du sexe opposé : +30 % d’efficacité BREAK pendant 15 secondes.

Cooldown : 20 secondes.

Ici, la composition de l’équipe fait donc directement partie du fonctionnement du Trait.
Flutternym
FLUTTERNYM

Flutter Heal

Lorsque Flutternym entre sur le terrain comme Aniimo actif : soins +20 %.

Le moment où vous le faites entrer peut donc être important lors d’un combat difficile.
Pomegg
POMEGG • POMAWK

Tuning

Chaque compétence utilisée donne 1 charge de Volume.

Maximum : 6 charges. À 6 charges : +15 % de taux critique pendant 15 secondes.
HELION
HELION

Solar Grace

Lorsque Helion n’attaque pas avec un élément bénéficiant de l’avantage : +20 % de dégâts finaux.

Toutes les quatre attaques de base, il obtient également un effet qui améliore sa prochaine compétence.

Un Trait pensé pour limiter la pénalité lorsque vous ne pouvez pas exploiter la faiblesse élémentaire adverse.

Un gros pourcentage n’est pas forcément un bon Trait

Imaginez deux Traits :

Trait A : +15 % de dégâts contre une faiblesse élémentaire.
Trait B : +30 % de dégâts uniquement après une condition que votre équipe n’arrive presque jamais à déclencher.

Le deuxième affiche le plus gros chiffre, mais le premier peut être beaucoup plus utile dans un vrai combat.

Toujours regarder : condition + fréquence + durée + cible.
DEUXIÈME SYSTÈME

Les Traits de personnalité

Chaque Aniimo possède également une personnalité basée sur quatre paires de tendances. Elle ajoute des bonus de statistiques indépendants de son Trait de combat.

Lettre Tendance Bonus possible Personnalité associée Effet
E Outgoing P.ATK +3 / 6 / 10 % Clingy ATK +2 % • BREAK +5 %
I Introverted M.ATK +3 / 6 / 10 % Instinctive REGEN +5 %
S Practical Dégâts +3 / 6 / 10 % Practical DMG +4 %
N Intuitive Crit +3 / 6 / 10 % Perspicacious Crit +4 %
T Rational P.DEF +3 / 6 / 10 % Aloof P.DEF +6 %
F Emotional M.DEF +3 / 6 / 10 % Faithful M.DEF +6 %
J Methodical HP +3 / 6 / 10 % Obedient HP +4 %
P Spontaneous Gusto +3 / 6 / 10 % Spontaneous Réduction dégâts +4 %

Peut-on changer la personnalité ?

Oui.

Dans les données actuelles, la personnalité peut être relancée grâce à la nourriture.

En revanche : monter de niveau ne la change pas et évoluer l’Aniimo ne la change pas.

Cela devient important lorsque vous recherchez un Aniimo précis pour une évolution ou une composition optimisée.

Certaines évolutions demandent une personnalité

Budclaw Budclaw → Geoclaw
Personnalité : Tenacious
Niveau 21
Vaincre Alpha Geoclaw
Budsquire Budsquire → Melloblum
Personnalité : Faithful
Niveau 27
Flowers and Thorns
Popota Popota → Panpanta
Personnalités : Instinctive + Judicious
Niveau 39
Forme nocturne
Alpha Panpanta
Popota → Piopiota
Personnalités : Energetic + Playful
Niveau 39
Forme nocturne
Attirer un Susuta du sexe opposé
Attention avec Popota : les deux branches utilisent le même niveau et la même forme nocturne. La personnalité est donc l’un des éléments qui détermine vers quelle évolution vous pourrez aller.
TROISIÈME SYSTÈME

Traits d’affinité élémentaire

Les neuf éléments utilisent actuellement le même système de bonus à trois niveaux.

Statistique Niveau I Niveau II Niveau III
HP +5 % +10 % +15 %
Dégâts +5 % +10 % +15 %
Réduction dégâts reçus +5 % +10 % +15 %
Taux critique +5 % +10 % +15 %
Dégâts critiques +7,5 % +15 % +22,5 %
Gusto +5 % +10 % +15 %

Les 9 affinités concernées

Feu Eau Plante Électrique Glace Vent Terre Ténèbres Lumière

Pourquoi deux Aniimo identiques peuvent être différents

Deux Aniimo de la même espèce peuvent avoir le même Trait de combat mais ne pas être aussi intéressants.

Il faut regarder ensemble : Trait de combat + personnalité + affinité élémentaire + Potential + forme + compétences + rôle dans l’équipe.

Un Aniimo ayant un Potential inférieur peut parfois posséder une combinaison de personnalité et de bonus bien mieux adaptée à votre équipe.

Trait ≠ Potential

Le Potential correspond à la qualité des statistiques de l’Aniimo.

Les quatre grades actuels sont : Common → Good → Elite → Perfect.

Le Trait de combat est autre chose : c’est une capacité passive.

Un Aniimo Perfect ne possède donc pas automatiquement un « meilleur Trait » qu’un Aniimo Elite.

Quels bonus rechercher ?

Il n’existe pas une personnalité parfaite universelle. Elle doit correspondre au rôle et au kit de l’Aniimo.

DPS

Dégâts / critique

S, N et l’attaque correspondant au type de dégâts de l’Aniimo sont souvent intéressants.
BREAK

BREAK / résistance

Clingy peut être intéressant grâce à son bonus BREAK. Les HP et défenses peuvent aussi aider un breaker exposé au contact.
SUPPORT

Selon son kit

Un Support peut avoir besoin de REGEN, de survie ou d’une statistique offensive selon les compétences qu’il utilise.
REGEN

REGEN

Instinctive est naturellement intéressant pour augmenter la régénération d’énergie.
HEAL

Survie / statistique de soin

Regardez surtout la statistique utilisée par les compétences de soin et la capacité du soigneur à rester en vie.
CATALOGUE ACTUEL

Les 54 Traits de combat recensés

Liste des noms actuellement présents dans les données du jeu. Les traductions françaises définitives seront ajoutées lorsqu’elles seront confirmées.

Air Superiority
Appeal
Arc Surge
Band Member
Battle Fervor
Biting Wind
Blazing Flames
Bloodthirst
Bloom Cluster
Bubble
Bubble Energy
Counter Strike
Counting Sheep
Dangerous Fragrance
Disco Aniimo
Earth Affinity
Electro Stash
Energized
Energy Full
Flutter Heal
Frostbite Sunder
Full Energy
Gachapon
Grand Sorcerer
Guardbreak Resonance
Hard Winter
Judgment Storm
Lunar Power
Overcharged Coral
Overloaded Engine
Phantom Opening
Potent Erosion
Power of Fire
Power of Nature
Power Surge
Power Sustain
Prank
Prank Master
Pursuit
Pyro Charge
Radiant Charm
Raging Rampage
Rock Empowerment
Scorching Flames
Shrouded in Mist
Solar Grace
Spotlight Moment
Stealth
Sword Dance
Thunderbond
Tidal Heart
Tuning
Victory Concerto
Water Spirit

Et les capacités de déplacement ?

Le jeu possède aussi des capacités comme : Hustle • Fly • Swim • Tunnel • Climb • Detection…

Elles fonctionnent pendant le Twining et servent principalement à l’exploration.

Même si certaines bases de données parlent parfois de « mobility traits », Aniimo France les sépare volontairement ici des Traits de combat pour que la page reste compréhensible.

Quand vous capturez plusieurs fois le même Aniimo

Ne gardez pas automatiquement celui qui affiche seulement le meilleur Potential.

Comparez : 1. sa forme ;
2. son Potential ;
3. sa personnalité ;
4. ses bonus d’affinité ;
5. ses compétences ;
6. son rôle dans votre équipe ;
7. ses capacités Homeland si vous voulez en faire un travailleur.

Le Trait de combat étant généralement lié à l’espèce, ce sont surtout ces autres paramètres qui départageront deux captures identiques.

Les erreurs à éviter

1. Croire qu’un Trait est une compétence à équiper.
2. Confondre Trait de combat et personnalité.
3. Choisir uniquement le Trait affichant le plus gros pourcentage.
4. Ignorer la condition nécessaire pour le déclencher.
5. Oublier qu’un Trait peut dépendre d’un autre Aniimo de l’équipe.
6. Croire qu’un Aniimo Perfect possède automatiquement la meilleure combinaison.
7. Changer la personnalité d’un Aniimo sans vérifier qu’elle est nécessaire à son évolution.
8. Copier un build utilisant un Trait qui ne correspond pas à votre composition ou à votre rotation.

À retenir

Le Trait de combat est le passif naturel de l’Aniimo.

La personnalité ajoute d’autres bonus et peut parfois conditionner une évolution.

Les traits d’affinité élémentaire ajoutent encore des bonus de statistiques.

Et le Potential est un autre système servant à mesurer et améliorer les statistiques.

Pour juger réellement un Aniimo, il faut regarder toutes ces couches ensemble.
À revérifier après le lancement du 16 septembre 2026 :

• les traductions françaises officielles des 54 Traits ;
• certains chiffres encore incomplets dans les données du client ;
• d’éventuels changements de Traits sur certaines formes régionales ;
• les valeurs du volet Homeland de la personnalité ;
• les éventuels nouveaux Traits ajoutés à la version de lancement.

Lorsqu’une donnée actuelle est incomplète, Aniimo France préfère ne pas inventer la valeur manquante.
Sources de vérification :

Wiki officiel Aniimo — Traits affichés sur les fiches des Aniimo.
AniimoVerse — catalogue des 54 Traits, personnalités et affinités élémentaires.
Aniimo.cc — fonctionnement, déclencheurs et utilisation des Traits en équipe.

Guide vérifié le 13 septembre 2026.
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Aniimo France
Wiki francophone non officiel • 13 septembre 2026