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Aniimo World · Guide exploration

Sanctuaires d’Idyll — lieux, solutions, coffres & récompenses

Retrouve les sanctuaires connus d’Aniimo avec leur région, le nombre de joueurs, les Aniimo d’essai, les mécanismes à résoudre, les coffres à ne pas oublier et la récompense de première réussite.

17sanctuaires recensés
14sanctuaires solo
3sanctuaires coop
53coffres optionnels

État des données : cette liste correspond à la dernière version publique documentée avant le lancement mondial. Les anciens noms de bêta ne sont pas utilisés comme noms principaux. Sword in the Stone reste marqué « incomplet » tant que son parcours actuel et sa récompense ne sont pas confirmés.

Écran d'entrée du sanctuaire First Flame dans Aniimo

Comment lire l’entrée

  • Joueurs : vérifie 1 joueur ou 2 joueurs avant d’entrer.
  • Coffres : le compteur indique combien de coffres optionnels sont cachés dans la salle.
  • Première réussite : les 16 parcours documentés affichent Lumin Amber ×1 et 200 EXP.
  • Transport : la première interaction avec une entrée active également ce sanctuaire comme destination de transport sur la carte.

Avant de commencer : les 6 règles qui évitent de perdre un coffre

1 · Active l’entrée

Interagis une première fois avec le sanctuaire : cela active l’entrée et son point de Transport.

2 · Lis le compteur

Note le nombre exact de coffres avant de commencer. Le compteur des coffres est séparé de la validation du sanctuaire.

3 · Prends l’Aniimo d’essai

La majorité des salles fournissent directement la forme nécessaire. Tu n’as donc pas forcément besoin de posséder cet Aniimo.

4 · Inspecte les détours

Les coffres aiment les plateformes hautes, alcôves basses, chemins secondaires et salles révélées après un mécanisme.

5 · Coffres AVANT Terminus

Le Terminus restaure la Veine et termine le défi. Atteins d’abord le compteur complet : 2/2, 3/3, 4/4 ou 5/5.

6 · Gain de première réussite

Pour les 16 sanctuaires documentés : Lumin Amber ×1 + 200 EXP. Cette récompense n’est pas répétée à chaque visite.

Les 3 sanctuaires coop

Ce sont les seuls de la liste qui demandent obligatoirement deux joueurs.

Chasing Stormwinds

Berylline Causeway · 4 coffres
Wisptis + Bolty

Flaming Wings

Sea of Flowers · 5 coffres
Gracewing + Sparki

Courageous Wit

Zephyrus Landbridge · 5 coffres
Cozite + Pawney

Accès rapide par région

Liste complète des sanctuaires

Les coordonnées indiquées sont des repères de l’atlas communautaire, utiles pour retrouver précisément l’entrée dans sa région.

01

Rising Flames

Beast Fang Ridge

SOLO · 1 joueur▣ 2 coffres✓ Parcours documenté
📍 Lieu
Beast Fang Ridge
⌖ Repère atlas
1376, 846
◈ Aniimo d'essai
Forme Feu d'essai (espèce non nommée)
Ce qu’il faut faire

Déplace le cube à travers les rangées de flammes rétractables. Récupère ensuite la forme Feu d'essai, brûle les obstacles et active les obélisques. Dans la partie basse, pose le cube sur le récepteur bleu puis emprunte la plateforme mobile. Le deuxième coffre demande de déplacer une caisse-rampes puis de brûler une caisse en hauteur.

Astuce / attention
Observe le cycle des jets avant de déplacer le cube. Ne touche le Terminus qu'avec le compteur à 2/2.
Récompense
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
02

Water to Ice

Beast Fang Ridge

SOLO · 1 joueur▣ 3 coffres✓ Parcours documenté
📍 Lieu
Beast Fang Ridge
⌖ Repère atlas
907, 959
◈ Aniimo d'essai
Fenrier
Ce qu’il faut faire

Commence par nager, puis utilise l'action Glace de Fenrier sur les zones d'eau marquées. Certains blocs de glace doivent ensuite être déplacés avec Manipulate et posés entiers sur les récepteurs circulaires pour ouvrir la route.

Astuce / attention
Les 3 coffres sont sur l'île surélevée après la nage, derrière la porte d'eau ouverte par un récepteur et au-dessus des derniers anneaux d'air.
Récompense
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
03

Chasing Stormwinds

Berylline Causeway

COOP · 2 joueurs▣ 4 coffres✓ Parcours documenté
📍 Lieu
Berylline Causeway
⌖ Repère atlas
1640, 596
◈ Aniimo d'essai
Wisptis + Bolty
Ce qu’il faut faire

Coordonnez les plaques coop, les propulsions de Vent, les circuits conducteurs humides et les cubes à transmettre entre les deux joueurs. Les rôles changent selon les mécanismes : un joueur tient souvent un état pendant que l'autre traverse ou agit.

Astuce / attention
Annoncez clairement « je tiens / tu passes » à chaque mécanisme. Vérifiez 4/4 avant la sortie.
Récompense
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
04

Electric Surge

Blitzwood

SOLO · 1 joueur▣ 3 coffres✓ Parcours documenté
📍 Lieu
Blitzwood
⌖ Repère atlas
1873, 2101
◈ Aniimo d'essai
Bolty
Ce qu’il faut faire

Alimente les conducteurs avec Bolty et place les cubes avec Manipulate. Le coffre en bois humide doit être mouillé/submergé pour conduire l'électricité. Un composant rond doit aussi être déplacé entre plusieurs socles pour ouvrir la suite.

Astuce / attention
Si un circuit ne réagit pas, retrace-le depuis sa source et vérifie d'abord l'état humide des objets conducteurs.
Récompense
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
05

Rushing Rapids

Echoback Landing

SOLO · 1 joueur▣ 3 coffres✓ Parcours documenté
📍 Lieu
Echoback Landing
⌖ Repère atlas
604, 323
◈ Aniimo d'essai
Popota
Ce qu’il faut faire

Prends Popota et parcours le circuit aquatique chronométré en traversant les anneaux jaunes. Les dalles magenta donnent de la vitesse. Après le résultat, fais le nettoyage des 3 coffres optionnels.

Astuce / attention
Pas besoin d'un rang S pour valider. En revanche, un coffre légendaire peut être submergé lorsque l'eau monte : ouvre-le rapidement.
Récompense
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
06

Wings Unfurled

Forest of Falling Stars

SOLO · 1 joueur▣ 3 coffres✓ Parcours documenté
📍 Lieu
Forest of Falling Stars
⌖ Repère atlas
738, 1259
◈ Aniimo d'essai
Celestis
Ce qu’il faut faire

Utilise Celestis pour alterner escalade et vol. Progresse dans les ascensions verticales en utilisant les champs de Vent et les courants qui servent de remontées.

Astuce / attention
La salle impose sa forme d'essai : suis les parois marquées et inspecte les plateformes latérales avant de prendre le courant suivant.
Récompense
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
07

Through Flame and Thorn

Mistwoods

SOLO · 1 joueur▣ 2 coffres✓ Parcours documenté
📍 Lieu
Mistwoods
⌖ Repère atlas
1624, 1634
◈ Aniimo d'essai
Emberpup
Ce qu’il faut faire

Utilise Fire Bolt pour brûler les barrières et les ronces qui retiennent les grosses boules violettes. Maintiens les porteurs de feu allumés et ré-enflamme celui qui traverse l'eau afin de poursuivre la chaîne.

Astuce / attention
Coffre 1 dans l'alcôve d'eau après le deuxième socle à boule ; coffre 2 sur le palier du dernier escalier.
Récompense
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
08

Rigged Maze

Mistwoods

SOLO · 1 joueur▣ 1 coffre✓ Parcours documenté
📍 Lieu
Mistwoods
⌖ Repère atlas
1575, 1198
◈ Aniimo d'essai
Aucun Aniimo d'essai
Ce qu’il faut faire

Ce sanctuaire est lié au parcours de quête Binding Oath. Récupère les 3 Vine Cores à l'extérieur, rapporte-les à Ron puis suis l'objectif vers Selens. Le détour intérieur de Rigged Maze est en réalité court et presque rectiligne.

Astuce / attention
Garde la quête suivie. Prends l'unique coffre avant de toucher le Terminus.
Récompense
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
09

Mistrider

Nimbus Fields

SOLO · 1 joueur▣ 4 coffres✓ Parcours documenté
📍 Lieu
Nimbus Fields
⌖ Repère atlas
1339, 1986
◈ Aniimo d'essai
Turbo
Ce qu’il faut faire

Utilise Cloudwalk avec Turbo, alimente les Ancient Batteries pour ouvrir les portes et monte par les routes aériennes. La dernière partie demande un alignement visuel de fleurs/perspective.

Astuce / attention
Mistrider et Première Étincelle sont presque au même endroit : lis le nom de la porte et vérifie que le compteur indique bien 4 coffres.
Récompense
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
Première Étincelle — capture en jeu
10

Première Étincelle First Flame

Nimbus Fields

SOLO · 1 joueur▣ 3 coffres✓ Parcours documenté
📍 Lieu
Nimbus Fields
⌖ Repère atlas
1335, 2002
◈ Aniimo d'essai
Emberpup
Ce qu’il faut faire

Prends Emberpup. Brûle les lianes du coffre 1. Pour le coffre 2, vise le feu de camp éteint sous la glace — pas la glace elle-même. Monte ensuite par les escaliers et fais exploser le baril sous le coffre 3.

Astuce / attention
C'est un très bon sanctuaire d'initiation au Feu. Vérifie 3/3 avant le Terminus.
Récompense
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
11

Double Vision

Russet Highlands

SOLO · 1 joueur▣ 3 coffres✓ Parcours documenté
📍 Lieu
Russet Highlands
⌖ Repère atlas
2775, 423
◈ Aniimo d'essai
Helgon
Ce qu’il faut faire

Utilise Bilateral / Split-Sight de Helgon pour résoudre 10 alignements de perspective. Le parcours ajoute un radeau à déplacer avec Manipulate, des colonnes d'eau, un mur fissuré et une plateforme mobile.

Astuce / attention
Quand les formes semblent presque alignées, ajuste surtout la caméra plutôt que de déplacer tout le décor.
Récompense
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
12

Sword in the Stone

Russet Highlands

SOLO · 1 joueur▣ 1 coffre⚠ Données incomplètes
📍 Lieu
Russet Highlands
⌖ Repère atlas
Non confirmé
◈ Aniimo d'essai
Pawney personnel / route partiellement vérifiée
Ce qu’il faut faire

La version actuelle documentée confirme l'entrée, le passage du compteur de coffre 0/1 à 1/1 et le prompt final « Touch » près du monument de Pawney. La continuité complète de l'ancienne énigme n'est pas suffisamment confirmée.

Astuce / attention
Ne suis pas aveuglément les anciens guides « Sandy Cliff Fort » : certaines informations datent d'une version antérieure.
Récompense
Récompense de fin : non confirmée actuellement
13

All in Sight

Russet Highlands

SOLO · 1 joueur▣ 5 coffres✓ Parcours documenté
📍 Lieu
Russet Highlands
⌖ Repère atlas
2083, 662
◈ Aniimo d'essai
Helmut
Ce qu’il faut faire

Utilise Detection de Helmut pour révéler des rails et routes cachés. Les commandes proches Raise/Lower Ram déplacent des béliers distants qui poussent les boules vers leurs sockets.

Astuce / attention
Il y a 4 séquences de Detection. Inspecte chaque cellule latérale ouverte et arrive au Terminus avec 5/5.
Récompense
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
14

Flaming Wings

Sea of Flowers

COOP · 2 joueurs▣ 5 coffres✓ Parcours documenté
📍 Lieu
Sea of Flowers
⌖ Repère atlas
2521, 1524
◈ Aniimo d'essai
Gracewing + Sparki
Ce qu’il faut faire

Gardez des rôles assez stables : Gracewing maintient les plaques tandis que Sparki brûle les ronces. Vous devrez aussi déplacer un module de Vent, réorienter des ventilateurs avec des interrupteurs Feu et coordonner des commandes par paire.

Astuce / attention
Ne quittez pas une plaque tant que l'autre joueur n'a pas annoncé que son passage est terminé.
Récompense
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
15

Windborne

The Argent Strait

SOLO · 1 joueur▣ 3 coffres✓ Parcours documenté
📍 Lieu
The Argent Strait
⌖ Repère atlas
1286, 2365
◈ Aniimo d'essai
Chirpi
Ce qu’il faut faire

Utilise les lancements de Vent, les air bombs et les tornades pour progresser. Résous les deux boules lumineuses et les barrières de caisses avant la dernière remontée.

Astuce / attention
Le socle en T du coffre est fixe : crée une tornade à sa base avec une air bomb pour monter jusqu'au coffre.
Récompense
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
16

Courageous Wit

Zephyrus Landbridge

COOP · 2 joueurs▣ 5 coffres✓ Parcours documenté
📍 Lieu
Zephyrus Landbridge
⌖ Repère atlas
3208, 441
◈ Aniimo d'essai
Cozite + Pawney
Ce qu’il faut faire

Cozite tire des boules de boue sur les cibles et piliers tandis que Pawney utilise le grappin sur les ancrages. Le parcours combine dangers chronométrés, banques de feu, balayages de piques, portes par paire et éléments mobiles.

Astuce / attention
À chaque obstacle, désignez explicitement l'opérateur et le joueur qui traverse ; annoncez « prêt / en mouvement / sûr ».
Récompense
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
Shatterstone — capture en jeu
17

Shatterstone

Zephyrus Landbridge

SOLO · 1 joueur▣ 3 coffres✓ Parcours documenté
📍 Lieu
Zephyrus Landbridge
⌖ Repère atlas
3595, 744
◈ Aniimo d'essai
Magmarex
Ce qu’il faut faire

L'entrée est sous terre dans une caverne rouge sous Zephyrus Landbridge. Utilise Hustle / Fast and Furious de Magmarex pour casser les obstacles de lave et traverser le parcours chronométré.

Astuce / attention
Prends le coffre placé avant la ligne de départ. Dans la salle finale, deux coffres sont derrière des sceaux qui se ferment après environ 95 s et 125 s.
Récompense
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)

À propos des coffres : le nombre de coffres est vérifié, mais leur contenu ne doit pas être présenté comme un butin fixe tant qu’il n’est pas confirmé. La récompense Lumin Amber ×1 + 200 EXP correspond à la première réussite des 16 parcours actuellement documentés et est différente des coffres optionnels.
Nom français vérifié : sur Aniimo World, First Flame est déjà référencé comme « Sanctuaire : Première Étincelle » pour le déblocage d’Emberpup. Pour les autres, cette page conserve le nom actuellement documenté afin de ne pas inventer une traduction qui pourrait différer de la localisation française du jeu.
Guide Aniimo World · Données recoupées avec les parcours Sanctums publiés début septembre 2026.