<!– ANIIMO WORLD · SANCTUAIRES · VERSION WORDPRESS SAFE
À coller dans UN SEUL bloc "HTML personnalisé".
Aucun . Aucun . Tous les styles sont intégrés directement dans les balises.
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Comment lire l’entrée
- Joueurs : vérifie 1 joueur ou 2 joueurs avant d’entrer.
- Coffres : le compteur indique combien de coffres optionnels sont cachés dans la salle.
- Première réussite : les 16 parcours documentés affichent Lumin Amber ×1 et 200 EXP.
- Transport : la première interaction avec une entrée active également ce sanctuaire comme destination de transport sur la carte.
Avant de commencer : les 6 règles qui évitent de perdre un coffre
Interagis une première fois avec le sanctuaire : cela active l’entrée et son point de Transport.
Note le nombre exact de coffres avant de commencer. Le compteur des coffres est séparé de la validation du sanctuaire.
La majorité des salles fournissent directement la forme nécessaire. Tu n’as donc pas forcément besoin de posséder cet Aniimo.
Les coffres aiment les plateformes hautes, alcôves basses, chemins secondaires et salles révélées après un mécanisme.
Le Terminus restaure la Veine et termine le défi. Atteins d’abord le compteur complet : 2/2, 3/3, 4/4 ou 5/5.
Pour les 16 sanctuaires documentés : Lumin Amber ×1 + 200 EXP. Cette récompense n’est pas répétée à chaque visite.
Les 3 sanctuaires coop
Ce sont les seuls de la liste qui demandent obligatoirement deux joueurs.
Chasing Stormwinds
Berylline Causeway · 4 coffres
Wisptis + Bolty
Flaming Wings
Sea of Flowers · 5 coffres
Gracewing + Sparki
Courageous Wit
Zephyrus Landbridge · 5 coffres
Cozite + Pawney
Liste complète des sanctuaires
Les coordonnées indiquées sont des repères de l’atlas communautaire, utiles pour retrouver précisément l’entrée dans sa région.
Rising Flames
Déplace le cube à travers les rangées de flammes rétractables. Récupère ensuite la forme Feu d'essai, brûle les obstacles et active les obélisques. Dans la partie basse, pose le cube sur le récepteur bleu puis emprunte la plateforme mobile. Le deuxième coffre demande de déplacer une caisse-rampes puis de brûler une caisse en hauteur.
Observe le cycle des jets avant de déplacer le cube. Ne touche le Terminus qu'avec le compteur à 2/2.
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
Chasing Stormwinds
Coordonnez les plaques coop, les propulsions de Vent, les circuits conducteurs humides et les cubes à transmettre entre les deux joueurs. Les rôles changent selon les mécanismes : un joueur tient souvent un état pendant que l'autre traverse ou agit.
Annoncez clairement « je tiens / tu passes » à chaque mécanisme. Vérifiez 4/4 avant la sortie.
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
Electric Surge
Alimente les conducteurs avec Bolty et place les cubes avec Manipulate. Le coffre en bois humide doit être mouillé/submergé pour conduire l'électricité. Un composant rond doit aussi être déplacé entre plusieurs socles pour ouvrir la suite.
Si un circuit ne réagit pas, retrace-le depuis sa source et vérifie d'abord l'état humide des objets conducteurs.
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
Rushing Rapids
Prends Popota et parcours le circuit aquatique chronométré en traversant les anneaux jaunes. Les dalles magenta donnent de la vitesse. Après le résultat, fais le nettoyage des 3 coffres optionnels.
Pas besoin d'un rang S pour valider. En revanche, un coffre légendaire peut être submergé lorsque l'eau monte : ouvre-le rapidement.
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
Wings Unfurled
Utilise Celestis pour alterner escalade et vol. Progresse dans les ascensions verticales en utilisant les champs de Vent et les courants qui servent de remontées.
La salle impose sa forme d'essai : suis les parois marquées et inspecte les plateformes latérales avant de prendre le courant suivant.
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
Through Flame and Thorn
Utilise Fire Bolt pour brûler les barrières et les ronces qui retiennent les grosses boules violettes. Maintiens les porteurs de feu allumés et ré-enflamme celui qui traverse l'eau afin de poursuivre la chaîne.
Coffre 1 dans l'alcôve d'eau après le deuxième socle à boule ; coffre 2 sur le palier du dernier escalier.
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
Mistrider
Utilise Cloudwalk avec Turbo, alimente les Ancient Batteries pour ouvrir les portes et monte par les routes aériennes. La dernière partie demande un alignement visuel de fleurs/perspective.
Mistrider et Première Étincelle sont presque au même endroit : lis le nom de la porte et vérifie que le compteur indique bien 4 coffres.
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
Double Vision
Utilise Bilateral / Split-Sight de Helgon pour résoudre 10 alignements de perspective. Le parcours ajoute un radeau à déplacer avec Manipulate, des colonnes d'eau, un mur fissuré et une plateforme mobile.
Quand les formes semblent presque alignées, ajuste surtout la caméra plutôt que de déplacer tout le décor.
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
Flaming Wings
Gardez des rôles assez stables : Gracewing maintient les plaques tandis que Sparki brûle les ronces. Vous devrez aussi déplacer un module de Vent, réorienter des ventilateurs avec des interrupteurs Feu et coordonner des commandes par paire.
Ne quittez pas une plaque tant que l'autre joueur n'a pas annoncé que son passage est terminé.
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
Windborne
Utilise les lancements de Vent, les air bombs et les tornades pour progresser. Résous les deux boules lumineuses et les barrières de caisses avant la dernière remontée.
Le socle en T du coffre est fixe : crée une tornade à sa base avec une air bomb pour monter jusqu'au coffre.
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
Courageous Wit
Cozite tire des boules de boue sur les cibles et piliers tandis que Pawney utilise le grappin sur les ancrages. Le parcours combine dangers chronométrés, banques de feu, balayages de piques, portes par paire et éléments mobiles.
À chaque obstacle, désignez explicitement l'opérateur et le joueur qui traverse ; annoncez « prêt / en mouvement / sûr ».
Lumin Amber ×1 + 200 EXP (1re réussite)
