COMBAT • PE • BREAK • ULTIMES • ROTATIONS

Compétences de combat

Chaque Aniimo possède son propre kit de combat. Une compétence peut infliger des dégâts, restaurer des PE, faire progresser le BREAK, soigner, améliorer les alliés, affaiblir l’ennemi, créer un terrain ou modifier complètement la manière de jouer l’Aniimo.

Stellarys Blazen Irisal Luminelle Rookey
266
Compétences
actuellement cataloguées
212
Combat
compétences actives
54
Innate
attaques et capacités innées
5
Rôles
DPS • BREAK • Support • REGEN • Heal
9
Éléments
avec forces et résistances

Une compétence ne sert pas forcément à faire des dégâts

Dégâts
Attaques physiques ou magiques, mono-cible, zone, projectiles, attaques canalisées ou multi-coups.
BREAK
Fait descendre la jauge de garde et prépare une fenêtre où votre DPS peut utiliser ses meilleures attaques.
REGEN
Restaure les PE nécessaires à l’utilisation des compétences.
Support
Augmente dégâts, critiques, BREAK ou autres statistiques de l’équipe.
Soin
Restaure les HP, crée parfois des soins continus ou des zones de récupération.
Contrôle
Stun, Silence, ralentissement, Paralysis, Hypnosis, enracinement, repoussement…
Terrain
Certaines compétences créent herbe, flaques, champs électriques ou autres zones utiles.
Mobilité
Dash, saut, recul, charge ou déplacement pendant l’utilisation d’une compétence.
COMPRENDRE UNE FICHE

Les informations d’une compétence

Might

Puissance de base

Indique la puissance utilisée dans le calcul de la compétence. Un Might élevé ne signifie pas automatiquement que la compétence fera davantage de dégâts dans toutes les situations.
EP

Coût énergétique

Quantité de PE consommée lorsque la compétence est utilisée. Plus une rotation coûte cher, plus REGEN devient important.
CD

Cooldown

Temps pendant lequel la compétence ne peut pas être réutilisée. Un CD court ne sert à rien si vous n’avez plus de PE.
BREAK %

Break Power

Coefficient indiquant l’efficacité de l’attaque pour exercer une pression sur la jauge BREAK. 100 % et 150 % ne jouent donc pas exactement le même rôle.
Type

Physical / Magic / Support

Détermine la nature de l’attaque ou indique qu’il s’agit d’une compétence utilitaire. Cela compte pour ATK, P.DEF, M.DEF et certains effets.
Élément

Feu, Eau, Plante…

L’élément de la compétence détermine l’efficacité contre celui de l’adversaire. C’est l’élément de l’attaque qu’il faut regarder.

Might 100 ne veut pas dire « 100 dégâts »

Le Might représente la puissance de la compétence, mais les dégâts réels dépendent de plusieurs autres facteurs :

ATK de l’Aniimo • type Physique ou Magique • défense adverse • élément • critiques • buffs • debuffs • Trait • BREAK • effets particuliers de la compétence.

Une compétence de Might 60 correctement buffée contre une faiblesse élémentaire peut donc être bien plus intéressante qu’une compétence de Might 100 utilisée au mauvais moment.

Dégâts physiques

Ils utilisent la partie physique du système de dégâts et sont confrontés notamment à la P.DEF de l’adversaire.

De nombreux Aniimo de mêlée utilisent principalement ce type d’attaque.

Dégâts magiques

Ils utilisent la partie magique du système et sont confrontés notamment à la M.DEF.

Les attaques à distance ne sont toutefois pas automatiquement magiques : il faut lire la fiche.

L’attaque de base compte beaucoup plus qu’on ne le pense

L’attaque appelée ATK coûte généralement 0 PE. Elle permet donc de continuer à combattre pendant que vos compétences récupèrent ou pendant que vous économisez vos PE.

Mais certains Aniimo construisent carrément leur rotation autour des attaques normales.
Ignitis Ignitis
Dark Dash peut augmenter les dégâts des attaques de base de 40 % pendant 10 s.
Thornblade Thornblade
Ses compétences génèrent des charges Sword Dance que ses attaques normales peuvent ensuite consommer pour infliger davantage de dégâts.

Les PE : le carburant des compétences

La plupart des compétences de combat consomment des EP / PE.

On trouve actuellement par exemple des coûts de : 10 • 13 • 15 • 20 • 30 • 40 • 50 PE.

La bonne façon de jouer n’est donc pas : « utiliser toutes les compétences dès qu’elles sont disponibles ».

Vous devez conserver suffisamment de PE pour votre prochaine vraie fenêtre de dégâts.
Exemple : Focused Beam d’Irisal coûte actuellement 50 PE. Si vous arrivez en phase BREAK avec seulement 10 PE, avoir conservé cette grosse compétence ne vous sert plus à rien.
Leafy

Pourquoi le rôle REGEN existe

Un Aniimo REGEN sert à alimenter les autres en PE afin de répéter plus rapidement leurs rotations.

Exemple : Blooms of Vigor de Leafy
• coûte 10 PE ;
• crée une zone pendant 12 s ;
• restaure 1 PE par seconde aux alliés Plante dans la zone ;
• peut aussi apporter du soin grâce au terrain.

Une compétence qui ne fait presque aucun dégât peut donc augmenter énormément les dégâts totaux de l’équipe.

BREAK : comprendre les quatre valeurs différentes

Le mot BREAK peut désigner plusieurs choses, ce qui explique une bonne partie de la confusion.
Stat BREAK
Valeur de base de l’Aniimo.
Break Power
Coefficient propre à une attaque, par exemple 100 % ou 150 %.
BREAK Efficiency
Bonus pouvant augmenter l’efficacité de cette pression.
État BREAK
Moment où la jauge adverse est vidée et l’ennemi devient vulnérable.
Blazen

Exemple : Electrified Impact

Cette compétence de Blazen montre bien pourquoi il faut lire toute la fiche :

Might : 33
PE : 20
BREAK : 150 %
Effet : dash vers la cible
Bonus : rend 5 PE si le coup est critique

Son Might n’est pas énorme, mais elle sert à la fois de mobilité + BREAK + récupération de PE.

Les Ultimes

Les grosses capacités appelées comme Ultimates dans les données fonctionnent différemment des compétences ordinaires.

Elles affichent généralement 0 PE de coût, mais cela ne signifie pas qu’elles sont simplement gratuites et utilisables sans condition. Leur disponibilité dépend du système d’Ultime, de son énergie et parfois d’autres mécaniques propres à l’Aniimo.

L’Ultime n’est pas toujours une énorme explosion : il peut aussi soigner, buffer, poser un terrain, transformer l’Aniimo ou déclencher une seconde attaque.

Les Ultimes ne servent pas tous à la même chose

Stellarys Comet Aureus
Stellarys

Might 166 actuellement.
Invoque une pluie de comètes pour infliger de gros dégâts.
Help! Gracewing!
Gracewing

Ne sert pas principalement au DPS : soigne actuellement toute l’équipe de 30 % des HP max du lanceur.
Luminelle Self-Destruction
Luminelle

Inflige des dégâts de zone et crée un champ électrique qui augmente les dégâts Foudre dans sa zone.
Pawney Ironclad Armament
Pawney

Renforce la récupération de PE et les dégâts contre les cibles BREAK, puis permet une seconde utilisation de l’Ultime.

Power 0 ne veut surtout pas dire « compétence inutile »

Les compétences de Support affichent souvent Power 0 parce qu’elles ne sont pas conçues pour infliger directement des dégâts.

Exemple : Spotlight Moment de Luminelle.

Elle peut actuellement augmenter pendant 15 secondes : les dégâts des attaques de base Foudre et l’efficacité BREAK.

Dans une bonne équipe Foudre, ce Power 0 peut donc apporter davantage qu’une attaque offensive supplémentaire.

Cooldown court ≠ spam infini

Certaines compétences possèdent un cooldown d’environ 1 seconde. Cela peut donner l’impression qu’elles sont utilisables continuellement.

Mais chaque utilisation peut consommer 10, 20 ou davantage de PE.

Le véritable frein devient donc l’énergie plutôt que le cooldown.

À l’inverse, certaines compétences de Support ont un cooldown de 15, 18 ou 20 secondes : il faut alors éviter de les utiliser trop tôt avant la vraie fenêtre de combat.

Toutes les compétences ne se lancent pas d’un simple clic

Tap
Appui simple : la compétence part immédiatement.
Hold
Maintenir le bouton : viser, charger ou prolonger une compétence.
Recast
Certaines compétences peuvent être utilisées une seconde fois pour déclencher un nouvel effet.
Combo
Certaines attaques possèdent plusieurs utilisations successives ou demandent un bon timing.
Pomegg

Rhythm Combo

Peut être utilisée jusqu’à trois fois de suite. Un bon timing permet de générer davantage de Volume.

Ce n’est donc pas simplement « appuyer trois fois très vite ».

Energy Orb

Peut être chargée en maintenant le bouton. Chaque niveau de charge augmente la puissance, mais consomme davantage d’énergie.

Il faut donc choisir entre rapidité et dégâts.
Glynsera

Boomerang Blade

La lame continue de tourner et peut être rappelée en réappuyant sur la compétence.

La gestion du bouton fait donc partie du DPS.

Les effets de contrôle

Stun Silence Paralysis Slow Hypnosis Entangle Knockback
Les compétences de contrôle peuvent empêcher l’adversaire d’agir, l’immobiliser, le ralentir ou interrompre sa stratégie.

Mais tous les ennemis ne sont pas forcément sensibles de la même manière aux effets de contrôle.

Les Alpha, Omega et boss peuvent posséder des résistances ou comportements spécifiques.
Leafy

Les compétences peuvent modifier le terrain

Leafy possède par exemple Cyclone of Leaves. Cette attaque peut créer du grassland pendant 20 secondes.

Pourquoi est-ce intéressant ? Parce que d’autres effets ne fonctionnent que sur l’herbe.

Une compétence peut donc préparer le terrain nécessaire à la suivante.

Attention aux formes d’un même Aniimo

Une forme régionale, météo ou Prismana peut modifier : l’élément • le rôle • les statistiques • certaines compétences • les synergies.

Le nom de l’Aniimo seul ne suffit donc pas toujours pour copier un build.

Lorsque vous consultez une compétence, vérifiez aussi la forme exacte de l’Aniimo utilisée par le guide.

L’élément peut multiplier ou écraser vos dégâts

Une attaque super efficace inflige actuellement : 1,6× les dégâts normaux.

Une attaque résistée tombe à : 0,625× .

Contre une forme possédant deux éléments, les deux résultats peuvent se multiplier. Deux avantages donnent alors 1,6 × 1,6 = 2,56×.

C’est énorme. Changer simplement d’Aniimo ou de compétence peut parfois être plus efficace que plusieurs améliorations de statistiques.
COMPOSITION D’ÉQUIPE

Les 5 rôles officiels

DPS

Dégâts

Transforme les PE, les buffs et la fenêtre BREAK en gros dégâts.
BREAK

Ouvrir la cible

Utilise les attaques à forte pression BREAK pour vider la jauge adverse.
SUPPORT

Préparer

Buffs, debuffs, terrain, critique ou amélioration élémentaire.
REGEN

Récupérer les PE

Permet aux autres Aniimo de recommencer leur rotation plus rapidement.
HEAL

Maintenir l’équipe

Soigne ou protège afin de conserver du temps d’attaque.

Le rôle ne suffit pas pour choisir une compétence

Deux Supports peuvent être totalement incompatibles avec votre DPS.

Un Support qui augmente les attaques de base Foudre est excellent avec un Aniimo Foudre centré sur ses attaques normales.

Il sera beaucoup moins utile avec un DPS Plante qui inflige l’essentiel de ses dégâts avec ses compétences.

Toujours lire l’effet exact, l’élément, la portée et la durée.

Une bonne rotation de combat

Le principe général est de séparer la préparation de la phase de gros dégâts.

1
Récupérer et économiser les PE
Utilisez les attaques normales et vos compétences peu coûteuses.
2
Faire descendre BREAK
Utilisez votre breaker sans déclencher la fenêtre trop tôt.
3
Poser les buffs
Placez les buffs courts seulement quand BREAK est proche.
4
Déclencher BREAK
Donnez volontairement le dernier coup qui ouvre la cible.
5
Dépenser les grosses compétences
Passez sur le DPS et utilisez PE + Ultime pendant la fenêtre.
6
Recommencer
Quand la fenêtre se ferme, revenez à la préparation au lieu de forcer des compétences sans énergie.
Irisal

Exemple de kit : Irisal

Floral Storm
Coût actuel : 13 PE • Might 26.
Attaque avec des pétales qui suivent la cible.

Vortex of Petals
15 PE • Might 46.
Crée une grande attaque sous la cible.

Focused Beam
50 PE • Might 120.
Très coûteuse mais beaucoup plus puissante.

Dancing Petals
Ultime • Might 187 actuellement.

Son Trait permet aussi d’accumuler du Dance Power afin de rendre gratuitement utilisable une prochaine compétence.

Voilà pourquoi vider ses PE au hasard fait perdre énormément de potentiel.
Luminelle

Exemple de kit hybride : Luminelle

Luminelle montre qu’une compétence peut remplir plusieurs fonctions.

Healing Impact
attaque la cible tout en soignant les alliés dans sa portée.

Swift Retreat
fait reculer Luminelle, laisse un clone et ralentit la cible.

Spotlight Moment
améliore les attaques de base et le BREAK de ses alliés Foudre.

Self-Destruction
inflige des dégâts de zone et laisse un terrain améliorant les dégâts Foudre.

Un seul Aniimo peut donc apporter dégâts + soin + mobilité + support + terrain.

Une compétence devient meilleure grâce aux autres

Aniimo fonctionne beaucoup par combinaisons.

Une compétence peut : créer une flaque…
une deuxième utiliser la flaque pour récupérer des PE…
une troisième augmenter les dégâts Eau…
puis votre DPS utiliser son attaque principale pendant BREAK.

La vraie question n’est donc pas seulement : « Quelle est ma compétence la plus forte ? »

mais : « Qu’est-ce qui prépare ma prochaine compétence ? »

La durée d’un buff est aussi importante que sa puissance

Imaginez une compétence qui donne +20 % de dégâts pendant 15 secondes.

Si vous la lancez 45 secondes avant BREAK, le bonus aura disparu au moment où vous en aurez besoin.

La bonne logique est généralement : buff long → buff court → BREAK → DPS.

Une compétence moins puissante mais parfaitement synchronisée peut être meilleure qu’un énorme buff mal placé.

Attention aux compétences de zone

Un buff de zone ne suit pas forcément votre Aniimo.

Si votre DPS sort du cercle pour poursuivre le boss, il peut perdre immédiatement une partie du bonus.

Placez donc vos terrains et champs : près de l’endroit où le boss va rester pendant la fenêtre de dégâts.

La mobilité et le placement font donc partie de la maîtrise des compétences.

Améliorer certaines Core Skills

Les dernières données de bêta montrent aussi un système Skill Boost pour certaines Core Skills.

Ces améliorations peuvent modifier le fonctionnement d’une compétence, et pas simplement ajouter des dégâts.

Par exemple elles peuvent : ajouter une invocation • conserver des stacks • accélérer un soin • augmenter un buff • réduire le temps d’une canalisation.

Les données bêta indiquent l’utilisation de Prismatic Stones pour ces améliorations.
À vérifier après la sortie : les coûts et valeurs de Skill Boost peuvent encore changer. N’utilisez pas une pierre rare simplement parce qu’une amélioration affiche un gros chiffre : elle doit servir votre rotation réelle.

Comment rendre ses compétences plus efficaces ?

La puissance d’un kit vient de plusieurs systèmes :

Niveau de l’Aniimo
augmente sa base de statistiques.

Évolution
peut modifier son kit et débloquer une forme plus avancée.

Awakening / Potential
améliore directement certaines statistiques.

Resonance Training
ajoute des gains fixes de statistiques et des bonus de paliers.

Carried Item
ajoute un effet d’équipement supplémentaire.

Personnalité et Traits
modifient encore la manière dont les compétences convertissent ces statistiques.

Ne pas confondre les différents systèmes

Compétence
Action utilisée en combat.
Trait
Passif naturel de l’Aniimo.
Carried Item
Équipement donnant des effets supplémentaires.
Mobility
Capacité liée à l’exploration et au Twining.

Commandes PC pendant le Twining

C Q E R T Y Shift Tab
Les versions PC de bêta utilisent notamment Q / E / R / T pour différentes actions du kit, Shift pour l’esquive et Tab pour verrouiller une cible.

Le bouton exact d’une compétence dépend toutefois du kit et de la configuration des commandes.

L’indication affichée dans l’interface du jeu reste toujours la référence.

Les réflexes à prendre

1. Lisez toujours le coût en PE avant le Power.
2. Regardez si une compétence est Physique, Magique ou Support.
3. Vérifiez son élément avant un boss.
4. Regardez le pourcentage BREAK.
5. Ne videz pas les PE de votre DPS avant la fenêtre BREAK.
6. Utilisez les buffs courts le plus tard possible avant le burst.
7. Ne quittez pas inutilement les zones de Support ou de REGEN.
8. Utilisez les compétences de mobilité aussi pour éviter les attaques.
9. Cherchez les conditions : stacks, terrain, HP, critiques, debuffs, forme ou membre d’équipe.
10. Une compétence de Power 0 peut être essentielle.
11. Une attaque de base améliorée peut être le cœur d’un build.
12. Vérifiez toujours la forme exacte de l’Aniimo avant de copier une rotation.

Les erreurs les plus fréquentes

Tout utiliser dès le début.
Résultat : plus de PE quand BREAK arrive.

Choisir uniquement le plus gros Might.
Vous ignorez alors les buffs, contrôles, stacks et autres effets.

Ignorer l’élément.
Passer de 0,625× à 1,6× peut complètement changer le combat.

Lancer les buffs trop tôt.
Ils expirent avant votre phase DPS.

Empiler plusieurs Supports incompatibles.
Un buff Foudre ne renforce pas votre carry Plante.

Copier une rotation d’une autre forme.
La version de votre Aniimo peut ne pas posséder exactement le même kit.

Pourquoi je fais peu de dégâts ?

Problème Cause possible Solution
Attaques très faibles Élément résisté Changer d’élément
Plus de compétences PE épuisés Ajouter REGEN / économiser
Boss jamais vulnérable BREAK insuffisant Ajouter un breaker
Buff presque inutile Mauvais élément ou mauvaise attaque Lire le destinataire exact
DPS passe son temps à esquiver Placement / sustain insuffisant Ajouter Heal ou mieux placer les zones
Gros Ultimate mais peu d’effet Utilisé hors BREAK ou sans buffs Le conserver pour la fenêtre préparée

À retenir

Une compétence Aniimo ne se juge jamais uniquement sur son Power.

Il faut regarder ensemble : Might • coût en PE • cooldown • BREAK • élément • type Physique/Magique • portée • condition • durée • effet secondaire.

La meilleure compétence n’est pas forcément celle qui affiche le plus gros nombre.

C’est celle qui arrive au bon moment dans votre rotation.

Une équipe efficace prépare les ressources, fait tomber BREAK, pose ses buffs, puis utilise ses meilleures compétences pendant la courte fenêtre où tout est réuni.

Dans Aniimo, l’ordre des compétences compte souvent autant que leur puissance.
À revérifier après le lancement du 16 septembre 2026 :

• les raccourcis PC définitifs ;
• les commandes manette PlayStation et Xbox ;
• les coûts définitifs de certaines compétences ;
• certaines valeurs de Skill Boost ;
• le coût définitif en Prismatic Stones ;
• les éventuels changements de compétences selon les formes ;
• les traductions françaises officielles des noms de compétences.

Aniimo France conserve volontairement les noms anglais lorsque la traduction française n’est pas encore confirmée.
Sources de vérification :

Wiki officiel Aniimo — compétences, coûts, éléments, effets et statistiques des Aniimo.
AniimoVerse — catalogue des compétences, PE, BREAK, Might, rôles et fonctionnement des rotations.
Aniimo.cc — données de compétences et guide de combat actuel.

Guide vérifié le 13 septembre 2026.
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Aniimo France
Wiki francophone non officiel • 13 septembre 2026