DU PREMIER PAS AU NIVEAU 60
Personnage & progression
Comment créer votre Pathfinder, monter de niveau, passer vos promotions, choisir vos talents et rendre votre équipe réellement plus forte. Ce guide suit votre progression depuis la création du personnage jusqu’aux systèmes avancés.
Avant toute chose : il y a deux niveaux différents
C’est probablement la confusion
la plus importante à éviter dans Aniimo.
Votre Pathfinder possède son propre niveau.
Et chaque Aniimo possède son propre niveau séparé.
Faire monter votre personnage ne remplit pas directement la barre d’EXP de vos Aniimo.
Votre Pathfinder possède son propre niveau.
Et chaque Aniimo possède son propre niveau séparé.
Faire monter votre personnage ne remplit pas directement la barre d’EXP de vos Aniimo.
PATHFINDER
Progresse grâce aux
Safaris.
Cela débloque notamment : titres • promotions • talents • outils • fonctionnalités • plafond de progression de vos Aniimo.
Cela débloque notamment : titres • promotions • talents • outils • fonctionnalités • plafond de progression de vos Aniimo.
ANIIMO
Progresse grâce à son
Aniimo EXP.
Puis grâce à : évolution • Potential • Awakening • Resonance • Carried Item • personnalité • compétences.
Puis grâce à : évolution • Potential • Awakening • Resonance • Carried Item • personnalité • compétences.
ÉTAPE 1
Créer votre Pathfinder
La création du personnage concerne votre apparence. Elle ne détermine pas votre classe ni votre puissance de combat.
Visage
Presets puis réglages fins
du visage, mâchoire,
menton, nez, joues,
sourcils et proportions.
Yeux
Forme, position,
iris, pupilles,
couleurs et différents effets
dans les versions bêta récentes.
Maquillage
Sourcils, yeux,
rouge à lèvres,
blush et décorations du visage.
Peau
Teinte et apparence générale
du modèle du Pathfinder.
Cheveux
Coiffure, couleur
et différents paramètres
selon le modèle choisi.
Corps
Base du personnage
et plusieurs proportions corporelles.
Avant de cliquer sur « Terminer »
Regardez votre personnage de face ET de profil.
Une mâchoire ou un nez qui paraît parfait de face peut sembler complètement différent dans une cinématique.
Testez également plusieurs expressions. Les animations du visage peuvent modifier fortement l’apparence des lèvres, des yeux et des joues.
Traitez le choix de base du corps comme un choix durable. Les bêta récentes permettaient de retravailler ensuite plusieurs éléments du visage et des cheveux, mais les possibilités exactes de changement du modèle de base après création seront à vérifier sur la version finale.
Une mâchoire ou un nez qui paraît parfait de face peut sembler complètement différent dans une cinématique.
Testez également plusieurs expressions. Les animations du visage peuvent modifier fortement l’apparence des lèvres, des yeux et des joues.
Traitez le choix de base du corps comme un choix durable. Les bêta récentes permettaient de retravailler ensuite plusieurs éléments du visage et des cheveux, mais les possibilités exactes de changement du modèle de base après création seront à vérifier sur la version finale.
Compte, serveur et nom : faites ça avant de passer deux heures dans l’éditeur ^^
Si vous vous êtes préinscrit,
utilisez au lancement
le même compte
afin que les récompenses liées
à la préinscription puissent être reconnues.
Choisissez ensuite le serveur sur lequel vous comptez réellement jouer.
Pour le nom du Pathfinder, considérez-le comme important : ne partez pas du principe que vous pourrez le modifier gratuitement autant de fois que vous voulez.
Conseil pratique : si vous tenez absolument à un nom, validez votre personnage sans passer trois heures à perfectionner chaque détail. L’apparence possède davantage de possibilités de modification ultérieure que le nom dans les builds de bêta.
Choisissez ensuite le serveur sur lequel vous comptez réellement jouer.
Pour le nom du Pathfinder, considérez-le comme important : ne partez pas du principe que vous pourrez le modifier gratuitement autant de fois que vous voulez.
Conseil pratique : si vous tenez absolument à un nom, validez votre personnage sans passer trois heures à perfectionner chaque détail. L’apparence possède davantage de possibilités de modification ultérieure que le nom dans les builds de bêta.
Les vêtements ne vous rendent pas plus fort
Tenues, coiffures,
maquillage et accessoires Pathfinder
sont des
cosmétiques.
Ils n’ajoutent pas : ATK • HP • BREAK • défense • REGEN.
Vous pouvez donc habiller votre personnage comme vous voulez sans ruiner votre build.
La vraie puissance vient principalement de vos Aniimo et de l’arbre de talents du Pathfinder.
Ils n’ajoutent pas : ATK • HP • BREAK • défense • REGEN.
Vous pouvez donc habiller votre personnage comme vous voulez sans ruiner votre build.
La vraie puissance vient principalement de vos Aniimo et de l’arbre de talents du Pathfinder.
DÉBUT DU JEU
Votre première heure : quoi faire ?
Ne partez pas immédiatement vider toute la carte. Le tutoriel débloque les systèmes dans un ordre précis.
1
Créer votre Pathfinder
L’apparence n’influence pas vos statistiques.
2
Faire votre première capture
Le tutoriel vous apprend
la visée et l’utilisation de l’Aniipod.
3
Choisir Helion ou Lunara
Les deux sont associés à l’élément Lumière/Sacré.
Helion privilégie davantage
le combat rapproché,
Lunara une approche plus distante.
4
Apprendre Command puis Twining
Command laisse le Pathfinder sur le terrain.
Twining vous donne directement
le contrôle de l’Aniimo.
5
Terminer l’initiation de l’Institut
Continuez jusqu’à l’adhésion,
le premier badge
et l’ouverture du Function Menu.
6
Entrer dans Nimbus Fields
C’est à partir de là
que l’exploration devient réellement ouverte.
Commencez alors vos petites routes
de captures, coffres et défis.
Première capture vraiment utile : cherchez ce qui vous manque
Votre starter est déjà Lumière.
Ne capturez donc pas uniquement
un deuxième Aniimo
qui fait exactement la même chose.
Cherchez plutôt : un autre élément • du BREAK • du soin • de la portée • une bonne mobilité.
Emberpup est par exemple une excellente capture de début pour ajouter du Feu et une mobilité terrestre rapide.
La bonne question n’est pas : « Quel est le meilleur Aniimo du jeu ? » mais : « Qu’est-ce qui manque à mon équipe maintenant ? »
Cherchez plutôt : un autre élément • du BREAK • du soin • de la portée • une bonne mobilité.
Emberpup est par exemple une excellente capture de début pour ajouter du Feu et une mobilité terrestre rapide.
La bonne question n’est pas : « Quel est le meilleur Aniimo du jeu ? » mais : « Qu’est-ce qui manque à mon équipe maintenant ? »
NIVEAU PATHFINDER
Comment monter votre personnage ?
L’expérience du Pathfinder
est représentée par les
Safaris.
Gagner des Safaris fait progresser votre niveau de personnage. Cela ouvre notamment : les promotions • les talents • de nouveaux outils • des fonctions de gameplay • le plafond de niveau de vos Aniimo.
Gagner des Safaris fait progresser votre niveau de personnage. Cela ouvre notamment : les promotions • les talents • de nouveaux outils • des fonctions de gameplay • le plafond de niveau de vos Aniimo.
La meilleure façon de gagner des Safaris
PRIORITÉ 1
Elite Training
Réclamez toutes les tâches déjà terminées.
C’est souvent la progression
la plus rapide car le travail
est parfois déjà fait.
PRIORITÉ 2
Histoire & Journey
Ouvrez le Log
et regardez les récompenses
avant de choisir votre prochaine mission.
PRIORITÉ 3
Pathfinder Challenges
Faites ceux proches
de votre trajet.
Évitez de traverser toute la carte
pour un objectif isolé.
PRIORITÉ 4
Premières captures
Attrapez les espèces
que vous n’avez pas encore enregistrées.
Vous faites progresser
plusieurs systèmes à la fois.
PRIORITÉ 5
Lumin Amber
Ramassez ceux situés
près de votre route.
Ils servent également
au système Nurture.
APRÈS LA ROUTE
Research & Daily Active
Revenez ensuite dans les menus
pour réclamer les objectifs
que votre exploration vient de terminer.
Une route de progression vaut mieux qu’un farm bête
Au lieu de tuer des Aniimo
pendant une heure au même endroit,
faites une boucle comprenant :
1 Pathfinder Challenge
+ quelques premières captures
+ 1 ou plusieurs Lumin Amber
+ des coffres
+ une quête
+ des objectifs Research.
Puis retournez dans : Elite Training • Daily Active • Aniilog • Log • Courses et utilisez Claim sur tout ce qui vient de se terminer.
Vous avancez ainsi plusieurs barres avec le même déplacement.
1 Pathfinder Challenge
+ quelques premières captures
+ 1 ou plusieurs Lumin Amber
+ des coffres
+ une quête
+ des objectifs Research.
Puis retournez dans : Elite Training • Daily Active • Aniilog • Log • Courses et utilisez Claim sur tout ce qui vient de se terminer.
Vous avancez ainsi plusieurs barres avec le même déplacement.
Ne farmez pas les Sanctums uniquement pour monter le Pathfinder
Les Sanctums sont excellents
pour :
progression • coffres • complétion •
Lumin Amber / First Clear.
Mais ce ne sont pas la meilleure boucle de farm si votre seul objectif est de gagner rapidement des Safaris.
Utilisez plutôt les activités du monde ouvert qui se cumulent sur la même route.
Mais ce ne sont pas la meilleure boucle de farm si votre seul objectif est de gagner rapidement des Safaris.
Utilisez plutôt les activités du monde ouvert qui se cumulent sur la même route.
« Ma barre est pleine mais mon niveau ne monte plus ! »
Dans ce cas,
arrêtez de farmer des Safaris.
Vous êtes probablement arrivé à la limite de votre titre actuel.
Ouvrez : Elite Training → Promotion / Assessment
Les évaluations actuelles présentent généralement 5 objectifs. Vous devez en accomplir 4 sur 5 pour valider la promotion.
Choisissez donc les quatre objectifs les plus rapides. Ne restez pas bloqué sur une exigence d’histoire si quatre autres peuvent valider l’examen.
Vous êtes probablement arrivé à la limite de votre titre actuel.
Ouvrez : Elite Training → Promotion / Assessment
Les évaluations actuelles présentent généralement 5 objectifs. Vous devez en accomplir 4 sur 5 pour valider la promotion.
Choisissez donc les quatre objectifs les plus rapides. Ne restez pas bloqué sur une exigence d’histoire si quatre autres peuvent valider l’examen.
PROMOTIONS
Les 7 paliers actuels du Pathfinder
Les noms français définitifs peuvent encore changer au lancement. Les valeurs ci-dessous correspondent au système actuel.
| Titre actuel | Plafond | Report Cards | Demo Tapes | Déblocages intéressants |
|---|---|---|---|---|
| Beginner Student | 25 | 4 | 2 | HP Recovery • Aeroboard • premiers passifs |
| Intermediate Student | 35 | 4 | 2 | Gravity Pull • Mega Mallet |
| Veteran Student | 40 | 6 | 2 | Tweetin’ Target • Plushie Pummel • Master Catcher |
| Beginner Wayfarer | 45 | 6 | 2 | Bubble Gun • Revive |
| Intermediate Wayfarer | 50 | 6 | 2 | Grappling Gun • Quick Twine |
| Veteran Wayfarer | 55 | 6 | 2 | Go! Rubber Duck! • Measured Strike |
| Beginner Trailblazer | 60 | 8 | 2 | Fast Charge • Immovable Bastion |
Attention : niveau de plafond ≠ niveau exact de l’examen
Les niveaux
25 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60
sont les plafonds associés aux titres
dans les données actuelles.
L’évaluation de promotion peut devenir disponible avant d’atteindre le plafond suivant.
Par exemple, les données actuelles indiquent que l’examen menant au rang Beginner Wayfarer peut être reçu au niveau 40, alors que ce titre possède ensuite un plafond de niveau 45.
L’évaluation de promotion peut devenir disponible avant d’atteindre le plafond suivant.
Par exemple, les données actuelles indiquent que l’examen menant au rang Beginner Wayfarer peut être reçu au niveau 40, alors que ce titre possède ensuite un plafond de niveau 45.
Et le « Junior Wayfarer » des récompenses officielles ?
Le site officiel indique qu’atteindre
le rang
Junior Wayfarer
permet de choisir
un Aniimo Prismana rare
dans les récompenses du lancement.
Les données actuelles de l’arbre emploient parallèlement des appellations comme Beginner Wayfarer.
La correspondance française définitive entre ces intitulés sera contrôlée au lancement.
Ne ratez pas cette récompense : surveillez l’onglet événements/rang lorsque votre promotion Wayfarer apparaît.
Les données actuelles de l’arbre emploient parallèlement des appellations comme Beginner Wayfarer.
La correspondance française définitive entre ces intitulés sera contrôlée au lancement.
Ne ratez pas cette récompense : surveillez l’onglet événements/rang lorsque votre promotion Wayfarer apparaît.
ARBRE DU PATHFINDER
Vos propres compétences
29
Talents
10
Compétences actives
19
Passifs
Très important :
vous ne pouvez pas simplement
acheter tous les passifs sans réfléchir.
Les sept titres fournissent actuellement
40 Report Cards,
alors que maximiser tous les rangs passifs
en demanderait environ
92.
À l’inverse, les titres fournissent 14 Demo Tapes pour environ 13 nécessaires à l’ensemble des compétences actives.
Vos Report Cards doivent donc être dépensées intelligemment.
À l’inverse, les titres fournissent 14 Demo Tapes pour environ 13 nécessaires à l’ensemble des compétences actives.
Vos Report Cards doivent donc être dépensées intelligemment.
Les 10 compétences actives du Pathfinder
| Compétence | Titre | Coût | À quoi ça sert réellement |
|---|---|---|---|
| HP Recovery | Beginner Student | 1 Tape | Soigner l’Aniimo actuellement engagé. |
| Aeroboard | Beginner Student | 1 | Déplacement rapide du Pathfinder sans consommation d’endurance. |
| Gravity Pull | Intermediate Student | 1 | Déplacer à distance certains objets anciens. Indispensable pour plusieurs puzzles. |
| Mega Mallet | Intermediate Student | 1 | Inflige du BREAK et détruit certains objets solides. |
| Tweetin’ Target | Veteran Student | 1 | Attire pendant 10 s des Aniimo hors combat dans une zone. |
| Plushie Pummel | Veteran Student | 1 | BREAK en mouvement et destruction d’objets résistants. |
| Bubble Gun | Beginner Wayfarer | 1 | Empêche temporairement une cible de tomber sous 1 HP : excellent pour sécuriser une capture. |
| Revive | Beginner Wayfarer | 2 | Réanimer un Aniimo du roster. |
| Grappling Gun | Intermediate Wayfarer | 2 | Grappin qui vous tire rapidement vers le point visé. |
| Go! Rubber Duck! | Veteran Wayfarer | 2 | Attire les Aniimo hors combat dans une grande zone pendant environ 20 s. |
Quels talents acheter en premier ?
1 • Mode Switch
À prendre très tôt. Il ouvre les modes Catch, Attack et Defensive.
2 • Master Trainer
Excellent investissement de progression. Ses rangs augmentent l’EXP Aniimo obtenue via captures, défaites et objets d’EXP, jusqu’à environ +30 % dans les données actuelles.
3 • Pro Catcher
Permet d’acheter des Aniipods Pro.
4 • Enhanced Twining OU Elemental Boost
Choisissez celui qui correspond le mieux à votre façon de combattre.
5 • Space Master
Utile lorsque votre collection commence réellement à manquer de place. Le passif peut ajouter jusqu’à environ 15 places supplémentaires dans les données actuelles.
À prendre très tôt. Il ouvre les modes Catch, Attack et Defensive.
2 • Master Trainer
Excellent investissement de progression. Ses rangs augmentent l’EXP Aniimo obtenue via captures, défaites et objets d’EXP, jusqu’à environ +30 % dans les données actuelles.
3 • Pro Catcher
Permet d’acheter des Aniipods Pro.
4 • Enhanced Twining OU Elemental Boost
Choisissez celui qui correspond le mieux à votre façon de combattre.
5 • Space Master
Utile lorsque votre collection commence réellement à manquer de place. Le passif peut ajouter jusqu’à environ 15 places supplémentaires dans les données actuelles.
Vous aimez capturer ? Voici votre branche
Commencez par :
Pro Catcher
puis plus tard :
Master Catcher
.
Master Catcher élargit actuellement le stock accessible à des appareils comme : Mega • Hyper • Trace • Culbuton.
Ajoutez ensuite : Bubble Gun pour maintenir une cible à 1 HP, puis Bullseye si vous construisez réellement votre Pathfinder autour de la capture.
Master Catcher élargit actuellement le stock accessible à des appareils comme : Mega • Hyper • Trace • Culbuton.
Ajoutez ensuite : Bubble Gun pour maintenir une cible à 1 HP, puis Bullseye si vous construisez réellement votre Pathfinder autour de la capture.
Un coffre vous bloque ? Votre problème est peut-être votre Pathfinder
Certains puzzles ne demandent pas
un Aniimo différent :
ils demandent
un talent du Pathfinder.
Gravity Pull
déplace certains objets anciens à distance.
Mega Mallet
casse des objets solides.
Grappling Gun
permet d’atteindre des positions en hauteur.
Si un coffre ou une énigme semble clairement conçue pour une capacité que vous n’avez jamais vue : ne perdez pas 30 minutes à sauter contre le mur ^^ Marquez l’endroit et revenez après votre prochaine promotion.
Gravity Pull
déplace certains objets anciens à distance.
Mega Mallet
casse des objets solides.
Grappling Gun
permet d’atteindre des positions en hauteur.
Si un coffre ou une énigme semble clairement conçue pour une capacité que vous n’avez jamais vue : ne perdez pas 30 minutes à sauter contre le mur ^^ Marquez l’endroit et revenez après votre prochaine promotion.
Certains talents existent surtout pour une évolution spéciale
| Talent | Palier | Évolution associée |
|---|---|---|
| Melody of Slumber | Intermediate Student | Dreaple |
| Magical Horn | Veteran Student | Tromber |
| Peculiar Rock Ball | Intermediate Wayfarer | Bouldus |
| Immovable Bastion | Beginner Trailblazer | Rookey |
N’achetez pas ces talents uniquement
parce que leur nom est joli.
Prenez-les lorsque
vous visez réellement
la branche d’évolution correspondante.
Niveau 20 : ne ratez pas le Homeland
À partir du
niveau 20,
surveillez l’objectif :
Home Invitation.
Puis : 1. rencontrez Fannie ;
2. récupérez votre RV ;
3. faites la visite ;
4. gardez un Emberpup disponible ;
5. restaurez l’énergie du RV ;
6. enregistrez-le au Park Board ;
7. entrez dans votre Homeland.
Le Homeland devient ensuite une source de : matériaux • nourriture • Aniipods • Growth Items • Home Coins • œufs • production automatique.
Puis : 1. rencontrez Fannie ;
2. récupérez votre RV ;
3. faites la visite ;
4. gardez un Emberpup disponible ;
5. restaurez l’énergie du RV ;
6. enregistrez-le au Park Board ;
7. entrez dans votre Homeland.
Le Homeland devient ensuite une source de : matériaux • nourriture • Aniipods • Growth Items • Home Coins • œufs • production automatique.
DEVENIR PLUS FORT
La puissance vient surtout de vos Aniimo
1
Niveau
Augmente les statistiques
et ouvre les paliers suivants.
2
Évolution
Change le stade
et débloque le véritable potentiel du kit.
3
Potential
Améliore les six statistiques
via Innate + Acquired Potential.
4
Resonance
Ajoute des statistiques fixes
et bonus de paliers.
5
Carried Item
Ajoute effets,
bonus et amélioration supplémentaire.
6
Build
Personnalité,
compétences,
élément et équipe.
Comment faire monter un Aniimo ?
Un Aniimo utilise sa propre
Aniimo EXP.
Vous en obtenez notamment par différentes activités, captures, combats et objets d’expérience.
Les objets les plus évidents sont : Growth Bud • Growth Flower • Growth Fruit.
Le Growth Fruit donne actuellement 25 000 Aniimo EXP.
Si vous avez acheté Master Trainer dans l’arbre Pathfinder, vous pouvez également augmenter l’efficacité de cette progression.
Vous en obtenez notamment par différentes activités, captures, combats et objets d’expérience.
Les objets les plus évidents sont : Growth Bud • Growth Flower • Growth Fruit.
Le Growth Fruit donne actuellement 25 000 Aniimo EXP.
Si vous avez acheté Master Trainer dans l’arbre Pathfinder, vous pouvez également augmenter l’efficacité de cette progression.
Ne montez pas 25 Aniimo en même temps
Au début,
choisissez plutôt :
1 DPS principal
+ 1 BREAK
+ 1 soutien / REGEN
+ 1 Heal ou flex.
Investissez principalement dans votre DPS principal.
Gardez les autres suffisamment hauts pour remplir leur rôle.
Une équipe avec un très bon carry et trois partenaires fonctionnels avance généralement mieux que quatre Aniimo à moitié améliorés.
Investissez principalement dans votre DPS principal.
Gardez les autres suffisamment hauts pour remplir leur rôle.
Une équipe avec un très bon carry et trois partenaires fonctionnels avance généralement mieux que quatre Aniimo à moitié améliorés.
Une équipe possède 4 places
Mais Aniimo propose
5 rôles :
DPS • BREAK • Support • REGEN • Heal.
Vous ne pouvez donc pas avoir obligatoirement un exemplaire de chaque rôle.
Commencez par : DPS + BREAK + sustain puis utilisez la quatrième place pour résoudre votre vrai problème :
manque de PE → REGEN
vous mourez → Heal
dégâts trop faibles → Support
boss spécifique → contre élémentaire.
Vous ne pouvez donc pas avoir obligatoirement un exemplaire de chaque rôle.
Commencez par : DPS + BREAK + sustain puis utilisez la quatrième place pour résoudre votre vrai problème :
manque de PE → REGEN
vous mourez → Heal
dégâts trop faibles → Support
boss spécifique → contre élémentaire.
Faire évoluer un Aniimo : vérifiez toujours les 3 portes
1 • Destination
Avez-vous débloqué cette évolution ?
Boss, Journey,
Sanctum ou autre défi
peut être nécessaire.
2 • Candidat
Votre Aniimo possède-t-il :
niveau • forme • personnalité •
Potential • lieu • météo
ou talent nécessaire ?
3 • Matériaux
Avez-vous les pierres
et objets demandés
pour réellement confirmer l’évolution ?
Battre un Alpha
ne fait pas évoluer automatiquement
votre Aniimo.
Cela peut seulement débloquer
la destination d’évolution.
ENTRAÎNEMENT
Potential : comprendre ce que vous améliorez
Chaque Aniimo possède six statistiques principales :
HP • ATK • P.DEF • M.DEF • BREAK • REGEN.
Pour chacune, le Potential est séparé en : Innate Potential et Acquired Potential.
Pour chacune, le Potential est séparé en : Innate Potential et Acquired Potential.
Innate Potential
Part de départ
obtenue avec votre capture.
C’est pourquoi deux exemplaires
de la même espèce
peuvent commencer différemment.
Acquired Potential
Part que vous pouvez
faire progresser ensuite
via Capability Awakening.
Common n’est pas condamné à être mauvais
La qualité de capture
détermine surtout
votre point de départ.
Un Aniimo Common commence avec moins de Potential. Un Elite ou Perfect commence plus proche du maximum.
Mais les données actuelles permettent au Common d’atteindre le même plafond direct grâce à Awakening.
La différence est donc principalement : le coût en matériaux nécessaires pour arriver au même endroit.
Ne laissez pas votre équipe faible pendant 40 heures simplement parce que vous attendez un Perfect.
Un Aniimo Common commence avec moins de Potential. Un Elite ou Perfect commence plus proche du maximum.
Mais les données actuelles permettent au Common d’atteindre le même plafond direct grâce à Awakening.
La différence est donc principalement : le coût en matériaux nécessaires pour arriver au même endroit.
Ne laissez pas votre équipe faible pendant 40 heures simplement parce que vous attendez un Perfect.
Capability Awakening : où mettre vos points ?
L’écran indique généralement
les statistiques recommandées
pour le rôle de l’Aniimo.
Commencez par ces statistiques.
Les matériaux progressent notamment vers : Star Dust → Star Sand → Star Essence.
Le meilleur réflexe : achetez d’abord les points peu coûteux dans les statistiques recommandées.
Lorsque le prochain point demande un matériau beaucoup plus rare, regardez si une amélioration Resonance ne serait pas plus rentable.
Commencez par ces statistiques.
Les matériaux progressent notamment vers : Star Dust → Star Sand → Star Essence.
Le meilleur réflexe : achetez d’abord les points peu coûteux dans les statistiques recommandées.
Lorsque le prochain point demande un matériau beaucoup plus rare, regardez si une amélioration Resonance ne serait pas plus rentable.
Bonne nouvelle : avant le niveau 60, vous pouvez expérimenter
Pawprint a modifié le système
pour le lancement :
en dessous du niveau 60,
Capability Awakening peut être réinitialisé
et les matériaux d’entraînement sont rendus.
Vous pouvez donc tester un Aniimo de progression sans craindre de perdre définitivement vos premiers Star Dust.
Vous pouvez donc tester un Aniimo de progression sans craindre de perdre définitivement vos premiers Star Dust.
Capability Fruit : ne l’utilisez pas au hasard
Le Capability Fruit
ajoute actuellement
+1 Innate Potential
aux deux statistiques recommandées
de l’Aniimo.
Un Aniimo ne peut en consommer qu’un seul.
Bonne nouvelle : son effet est transféré avec le système Inherit.
Utilisez-le sur une famille que vous comptez réellement développer.
Un Aniimo ne peut en consommer qu’un seul.
Bonne nouvelle : son effet est transféré avec le système Inherit.
Utilisez-le sur une famille que vous comptez réellement développer.
RESONANCE
7 étapes jusqu’au niveau 60
| Stage | Niveau Aniimo requis | Bonus du palier |
|---|---|---|
| 1 | Départ | Premier Star-Up |
| 2 | 25 | ATK / BREAK / HP +2 % |
| 3 | 35 | REGEN / P.DEF / M.DEF +2 % |
| 4 | 45 | ATK / BREAK / HP +1 Potential |
| 5 | 50 | REGEN / P.DEF / M.DEF +1 Potential |
| 6 | 55 | Les 6 Potentials +1 |
| 7 | 60 | Les 6 Potentials +2 |
Comment faire un Star-Up ?
Ouvrez :
Aniimo → Training → Resonance Star-Up.
Puis : 1. regardez le Dewdrop Crystal demandé ;
2. remplissez les étoiles du stage ;
3. atteignez le niveau nécessaire ;
4. réunissez la pierre élémentaire ;
5. utilisez Ascend pour ouvrir le stage suivant.
Les derniers stages demandent également des matériaux plus rares, dont Omnisource Crystal.
Le gain est fixe : ce n’est pas un reroll aléatoire.
Puis : 1. regardez le Dewdrop Crystal demandé ;
2. remplissez les étoiles du stage ;
3. atteignez le niveau nécessaire ;
4. réunissez la pierre élémentaire ;
5. utilisez Ascend pour ouvrir le stage suivant.
Les derniers stages demandent également des matériaux plus rares, dont Omnisource Crystal.
Le gain est fixe : ce n’est pas un reroll aléatoire.
Vous trouvez une meilleure capture ? Ne recommencez pas tout
Le système
Inherit
permet de transférer
le profil d’entraînement
vers un autre Aniimo
de la
même famille compatible.
Le transfert comprend notamment : EXP • niveau • Resonance Stage • Star Rank • Capability Awakening • effet Capability Fruit • autres progressions d’entraînement.
Les deux Aniimo restent dans votre collection.
Cela signifie que vous pouvez développer un exemplaire correct maintenant, puis déplacer cet investissement vers un meilleur exemplaire plus tard.
Le transfert comprend notamment : EXP • niveau • Resonance Stage • Star Rank • Capability Awakening • effet Capability Fruit • autres progressions d’entraînement.
Les deux Aniimo restent dans votre collection.
Cela signifie que vous pouvez développer un exemplaire correct maintenant, puis déplacer cet investissement vers un meilleur exemplaire plus tard.
Carried Items : équipez le rôle, pas la couleur de rareté
Un Carried Item apporte :
un effet de base • un Core Effect •
une piste d’amélioration.
Avant de dépenser vos Cores, regardez si son effet correspond réellement au rôle.
Exemples : un DPS veut un effet qui augmente réellement sa rotation ; un breaker préfère BREAK ou un effet déclenché par ses compétences ; un REGEN n’a pas besoin d’un objet spectaculaire qui ne lui apporte rien.
N’améliorez pas lourdement un objet que vous comptez remplacer rapidement.
Avant de dépenser vos Cores, regardez si son effet correspond réellement au rôle.
Exemples : un DPS veut un effet qui augmente réellement sa rotation ; un breaker préfère BREAK ou un effet déclenché par ses compétences ; un REGEN n’a pas besoin d’un objet spectaculaire qui ne lui apporte rien.
N’améliorez pas lourdement un objet que vous comptez remplacer rapidement.
Si un ancien guide vous parle de Runes : ignorez-le
Le système de
Runes a été supprimé
pour la version de lancement.
Les Carried Items restent le système d’équipement à prendre en compte.
Ne dépensez donc pas du temps à chercher une ancienne route « meilleures Runes » vue dans un guide de bêta.
Les Carried Items restent le système d’équipement à prendre en compte.
Ne dépensez donc pas du temps à chercher une ancienne route « meilleures Runes » vue dans un guide de bêta.
Dans quel ordre rendre votre Aniimo plus fort ?
1.
Choisissez votre DPS principal.
2. Montez son niveau.
3. Faites son évolution utile.
4. Placez les premiers Awakening sur ses statistiques recommandées.
5. Prenez tous les Star-Ups Resonance actuellement accessibles.
6. Équipez un Carried Item qui correspond réellement à son kit.
7. Débloquez son premier effet d’amélioration intéressant.
8. Revenez ensuite sur les Awakening plus chers.
9. Montez votre breaker et votre support.
10. Utilisez Inherit lorsqu’un meilleur exemplaire de la même famille arrive.
2. Montez son niveau.
3. Faites son évolution utile.
4. Placez les premiers Awakening sur ses statistiques recommandées.
5. Prenez tous les Star-Ups Resonance actuellement accessibles.
6. Équipez un Carried Item qui correspond réellement à son kit.
7. Débloquez son premier effet d’amélioration intéressant.
8. Revenez ensuite sur les Awakening plus chers.
9. Montez votre breaker et votre support.
10. Utilisez Inherit lorsqu’un meilleur exemplaire de la même famille arrive.
« Je suis haut niveau mais je suis toujours faible »
| Problème | Pourquoi | Que faire |
|---|---|---|
| Pathfinder haut niveau mais Aniimo faible | Deux barres d’EXP séparées | Monter l’Aniimo et son Training |
| Aniimo niveau élevé mais dégâts faibles | Potential / Resonance / build incomplets | Ouvrir Training |
| Boss très long | Mauvais élément ou BREAK insuffisant | Changer équipe et rotation |
| Plus de PE | Rotation trop coûteuse | Ajouter REGEN ou économiser |
| Je meurs sans arrêt | Pas assez de sustain | Heal / HP Recovery / meilleure esquive |
| Mon niveau ne monte plus | Plafond de titre | Elite Training → Promotion |
Que faire selon votre progression ?
Début → Lv 20
• suivre l’histoire
• apprendre Catch / Command / Twine
• ouvrir Nimbus Fields
• constituer 4 Aniimo utiles
• ramasser coffres et Amber sur votre route
• éviter les gros investissements dispersés
• apprendre Catch / Command / Twine
• ouvrir Nimbus Fields
• constituer 4 Aniimo utiles
• ramasser coffres et Amber sur votre route
• éviter les gros investissements dispersés
Lv 20 → 35
• ouvrir Homeland
• développer un carry principal
• acheter Master Trainer
• débloquer Gravity Pull / Mega Mallet
• commencer Resonance
• préparer les évolutions
• développer un carry principal
• acheter Master Trainer
• débloquer Gravity Pull / Mega Mallet
• commencer Resonance
• préparer les évolutions
Lv 35 → 45
• développer Awakening
• compléter davantage de Journey
• commencer les Alpha utiles
• Master Catcher
• préparer une vraie rotation BREAK
• passer la promotion Wayfarer
• compléter davantage de Journey
• commencer les Alpha utiles
• Master Catcher
• préparer une vraie rotation BREAK
• passer la promotion Wayfarer
Lv 45 → 55
• Revive / Bubble Gun
• Grappling Gun
• meilleurs Carried Items
• Alpha / Omega ciblés
• évolution finale de vos principaux Aniimo
• Resonance stages 4 à 6
• Grappling Gun
• meilleurs Carried Items
• Alpha / Omega ciblés
• évolution finale de vos principaux Aniimo
• Resonance stages 4 à 6
Lv 55 → 60
• optimiser Potential
• stage 7 Resonance
• finaliser les Carried Items
• élargir votre couverture élémentaire
• commencer les builds secondaires
• ne plus gaspiller les matériaux Legendary
• stage 7 Resonance
• finaliser les Carried Items
• élargir votre couverture élémentaire
• commencer les builds secondaires
• ne plus gaspiller les matériaux Legendary
Une bonne session de progression
Au début de la session :
Elite Training → récupérer les tâches terminées.
Log → regarder histoire et Journey.
Daily Active → voir ce qui peut se faire naturellement.
Ensuite :
choisissez une seule région et faites une boucle : quête + capture + challenge + coffre + Amber + matériaux nécessaires.
À la fin :
Aniilog → Research.
Daily Active → Claim.
Homeland → récoltes / ordres.
Training → utilisez uniquement les matériaux que vous aviez prévu de farmer.
Elite Training → récupérer les tâches terminées.
Log → regarder histoire et Journey.
Daily Active → voir ce qui peut se faire naturellement.
Ensuite :
choisissez une seule région et faites une boucle : quête + capture + challenge + coffre + Amber + matériaux nécessaires.
À la fin :
Aniilog → Research.
Daily Active → Claim.
Homeland → récoltes / ordres.
Training → utilisez uniquement les matériaux que vous aviez prévu de farmer.
Ne farmez jamais « juste au cas où »
Avant de partir,
ouvrez votre Aniimo principal
et regardez
sa prochaine amélioration.
Il manque : EXP ? → Growth Items.
Dewdrop Crystal ? → route régionale correspondante.
Evolution Stone ? → boss / source de cette pierre.
Carried Item Core ? → activité qui le donne.
Star Dust / Sand / Essence ? → Awakening.
Puis allez farmer exactement ce matériau.
Votre inventaire sera beaucoup plus propre et votre progression beaucoup plus rapide.
Il manque : EXP ? → Growth Items.
Dewdrop Crystal ? → route régionale correspondante.
Evolution Stone ? → boss / source de cette pierre.
Carried Item Core ? → activité qui le donne.
Star Dust / Sand / Essence ? → Awakening.
Puis allez farmer exactement ce matériau.
Votre inventaire sera beaucoup plus propre et votre progression beaucoup plus rapide.
Peut-on devenir très fort sans payer ?
Dans les systèmes actuels,
oui pour le plafond de puissance directe.
La qualité de capture et certaines dépenses peuvent réduire le temps et les ressources nécessaires.
Mais un Aniimo Common n’est pas enfermé dans un plafond de statistiques inférieur simplement parce qu’il a été capturé Common.
Un joueur gratuit paye surtout en : temps • matériaux • farm • optimisation.
Il n’a pas besoin d’un système de statistiques réservé aux joueurs payants pour atteindre le plafond direct actuel.
La qualité de capture et certaines dépenses peuvent réduire le temps et les ressources nécessaires.
Mais un Aniimo Common n’est pas enfermé dans un plafond de statistiques inférieur simplement parce qu’il a été capturé Common.
Un joueur gratuit paye surtout en : temps • matériaux • farm • optimisation.
Il n’a pas besoin d’un système de statistiques réservé aux joueurs payants pour atteindre le plafond direct actuel.
Vous avez peut-être déjà de l’EXP qui vous attend dans un menu
Avant de partir farmer :
vérifiez toujours :
Elite Training • Courses • Daily Active •
Log • Journey • Research • événements.
Aniimo utilise régulièrement un bouton Claim.
Une tâche terminée n’est donc pas forcément une récompense déjà encaissée.
C’est littéralement la progression la plus rapide du jeu : réclamer ce que vous avez déjà gagné ^^
Aniimo utilise régulièrement un bouton Claim.
Une tâche terminée n’est donc pas forcément une récompense déjà encaissée.
C’est littéralement la progression la plus rapide du jeu : réclamer ce que vous avez déjà gagné ^^
Les erreurs qui ralentissent le plus la progression
1.
Confondre Safaris et Aniimo EXP.
2. Continuer à farmer de l’EXP alors que votre titre est au plafond.
3. Monter dix Aniimo simultanément.
4. Attendre absolument un Perfect avant de développer une équipe.
5. Oublier Inherit et recommencer un entraînement à zéro.
6. Dépenser un Capability Fruit sur un Aniimo que vous n’utiliserez pas.
7. Améliorer un Carried Item uniquement parce qu’il est Legendary.
8. Ignorer Resonance.
9. Mettre tous les Awakening dans une statistique non recommandée.
10. Penser que vêtements et accessoires donnent des statistiques.
11. Acheter un talent d’évolution spéciale sans vouloir cette évolution.
12. Farmer des Sanctums uniquement pour les Safaris.
13. Oublier les boutons Claim.
14. Copier un ancien guide qui parle encore des Runes.
15. Utiliser toutes vos ressources Legendary sur votre première équipe provisoire.
2. Continuer à farmer de l’EXP alors que votre titre est au plafond.
3. Monter dix Aniimo simultanément.
4. Attendre absolument un Perfect avant de développer une équipe.
5. Oublier Inherit et recommencer un entraînement à zéro.
6. Dépenser un Capability Fruit sur un Aniimo que vous n’utiliserez pas.
7. Améliorer un Carried Item uniquement parce qu’il est Legendary.
8. Ignorer Resonance.
9. Mettre tous les Awakening dans une statistique non recommandée.
10. Penser que vêtements et accessoires donnent des statistiques.
11. Acheter un talent d’évolution spéciale sans vouloir cette évolution.
12. Farmer des Sanctums uniquement pour les Safaris.
13. Oublier les boutons Claim.
14. Copier un ancien guide qui parle encore des Runes.
15. Utiliser toutes vos ressources Legendary sur votre première équipe provisoire.
Je suis bloqué : où regarder ?
| Situation | Ouvrez | À vérifier |
|---|---|---|
| Niveau Pathfinder bloqué | Elite Training | Promotion / Assessment |
| Aniimo ne monte pas | Aniimo → EXP | Son EXP propre + plafond disponible |
| Évolution verrouillée | Evolution | Unlock + candidat + matériaux |
| Potential impossible à augmenter | Training | Niveau / Star Rank / plafond actuel |
| Resonance bloquée | Resonance Star-Up | Niveau + pierre + Dewdrop |
| Puzzle impossible | Player Skills | Gravity Pull / Mallet / Grappling |
| Boss trop difficile | Team + Elements | BREAK, élément, Heal, rotation |
| Je ne sais pas quoi faire ensuite | Log + Elite Training | Histoire principale + prochaine promotion |
Les guides à ouvrir selon votre problème
Le chemin simple pour devenir fort
Montez votre
Pathfinder avec les Safaris.
Passez vos promotions dès que votre niveau bloque.
Achetez d’abord les talents qui accélèrent toute votre progression.
Choisissez ensuite un Aniimo principal.
Montez : niveau → évolution → Awakening → Resonance → Carried Item.
Construisez autour de lui une équipe de quatre qui lui apporte BREAK, PE, soutien ou soin.
Puis seulement après, développez votre deuxième carry et votre deuxième couverture élémentaire.
Le secret n’est pas de tout améliorer. C’est d’améliorer les bonnes choses dans le bon ordre.
Passez vos promotions dès que votre niveau bloque.
Achetez d’abord les talents qui accélèrent toute votre progression.
Choisissez ensuite un Aniimo principal.
Montez : niveau → évolution → Awakening → Resonance → Carried Item.
Construisez autour de lui une équipe de quatre qui lui apporte BREAK, PE, soutien ou soin.
Puis seulement après, développez votre deuxième carry et votre deuxième couverture élémentaire.
Le secret n’est pas de tout améliorer. C’est d’améliorer les bonnes choses dans le bon ordre.
À revérifier après le lancement du 16 septembre 2026 :
• traductions françaises définitives des titres Pathfinder ;
• correspondance exacte du rang officiel « Junior Wayfarer » ;
• options finales de modification du personnage après création ;
• règles définitives de changement de nom ou de modèle de base ;
• éventuels ajustements des niveaux de promotion ;
• récompenses Report Card / Demo Tape ;
• valeurs finales de certains talents ;
• matériaux exacts de certains Awakening ;
• coûts et sources de Carried Item Cores ;
• plafond définitif de progression après le niveau 60 ;
• équilibrage des Aniimo et des compétences.
Les éléments encore issus des dernières données de bêta restent volontairement signalés plutôt que présentés comme définitifs.
• traductions françaises définitives des titres Pathfinder ;
• correspondance exacte du rang officiel « Junior Wayfarer » ;
• options finales de modification du personnage après création ;
• règles définitives de changement de nom ou de modèle de base ;
• éventuels ajustements des niveaux de promotion ;
• récompenses Report Card / Demo Tape ;
• valeurs finales de certains talents ;
• matériaux exacts de certains Awakening ;
• coûts et sources de Carried Item Cores ;
• plafond définitif de progression après le niveau 60 ;
• équilibrage des Aniimo et des compétences.
Les éléments encore issus des dernières données de bêta restent volontairement signalés plutôt que présentés comme définitifs.
Sources de vérification :
Pawprint Studio / site officiel Aniimo — récompenses de lancement, changements de progression et suppression des Runes.
AniimoVerse — progression Pathfinder, Safaris, promotions, Player Skills, Potential, Resonance, Inherit et Carried Items.
Données du client pré-lancement — arbre de talents, titres et systèmes d’entraînement.
Guide vérifié le 13 septembre 2026.
Pawprint Studio / site officiel Aniimo — récompenses de lancement, changements de progression et suppression des Runes.
AniimoVerse — progression Pathfinder, Safaris, promotions, Player Skills, Potential, Resonance, Inherit et Carried Items.
Données du client pré-lancement — arbre de talents, titres et systèmes d’entraînement.
Guide vérifié le 13 septembre 2026.
Aniimo France
Wiki francophone non officiel • 13 septembre 2026
Wiki francophone non officiel • 13 septembre 2026