MORPHOLOGIES • COULEURS • ÉLÉMENTS • HABITATS
Les formes des Aniimo
Un même Aniimo peut exister sous plusieurs apparences et plusieurs couleurs. Selon sa forme, il peut également changer d’habitat, gagner un deuxième élément ou posséder une combinaison élémentaire complètement différente.
UN MÊME ANIIMO • PLUSIEURS MORPHOLOGIES
Basic
VENT
→
Rainstorm
VENT + ÉLECTRIQUE
→
Cloudmist
VENT
→
Plateau
VENT + GLACE
C’est toujours Nimbi :
seules sa morphologie, son apparence,
ses couleurs et parfois ses éléments changent.
Une forme Aniimo, c’est quoi exactement ?
Dans l’Aniimopédia / Aniilog,
les différentes variantes d’une même espèce
sont appelées des
Morphologies.
Une morphologie n’est pas une nouvelle espèce.
Un Nimbi Basic, un Nimbi Rainstorm et un Nimbi Plateau restent tous des Nimbi.
Mais la forme peut modifier : l’apparence • les couleurs • les éléments • l’habitat • les conditions d’apparition • certaines aptitudes du Homeland.
Une morphologie n’est pas une nouvelle espèce.
Un Nimbi Basic, un Nimbi Rainstorm et un Nimbi Plateau restent tous des Nimbi.
Mais la forme peut modifier : l’apparence • les couleurs • les éléments • l’habitat • les conditions d’apparition • certaines aptitudes du Homeland.
Forme et évolution : ce n’est pas la même chose
Nimbi Basic → Nimbi Plateau
= changement de forme.
L’espèce reste Nimbi.
Alors que : Nimbi → Turbo
= véritable évolution.
Vous passez alors d’une espèce à une autre dans la même famille évolutive.
= changement de forme.
L’espèce reste Nimbi.
Alors que : Nimbi → Turbo
= véritable évolution.
Vous passez alors d’une espèce à une autre dans la même famille évolutive.
57
espèces multi-formes
187
formes cataloguées
130
formes alternatives
43
espèces changent d’élément
18
types de formes alternatives
Ces 187 formes concernent les
57 espèces ayant plusieurs morphologies :
57 formes Basic + 130 formes alternatives.
Oui : leurs couleurs changent vraiment
La différence n’est pas seulement
un petit nom ajouté dans l’Aniimopédia.
L’apparence 3D de l’Aniimo change réellement.
Suivant l’espèce, cela peut modifier : pelage • plumage • peau • pétales • cornes • ailes • épines • armure naturelle • motifs • couleurs principales et secondaires.
Certaines formes sont très proches de la version Basic. D’autres changent tellement de couleurs qu’on pourrait presque croire qu’il s’agit d’une autre espèce si on ne connaît pas le système.
L’apparence 3D de l’Aniimo change réellement.
Suivant l’espèce, cela peut modifier : pelage • plumage • peau • pétales • cornes • ailes • épines • armure naturelle • motifs • couleurs principales et secondaires.
Certaines formes sont très proches de la version Basic. D’autres changent tellement de couleurs qu’on pourrait presque croire qu’il s’agit d’une autre espèce si on ne connaît pas le système.
EXEMPLE COMPLET
Les 4 formes de Nimbi
Même espèce, même rôle Support, mais apparence, habitat et parfois éléments différents.
Basic Form
VENT
Habitat :
Nimbus Fields
The Argent Strait
Nimbus Fields
The Argent Strait
Rainstorm Form
VENT + ÉLECTRIQUE
Habitat :
Nimbus Fields
Condition :
Pluie ou orage
Nimbus Fields
Condition :
Pluie ou orage
Cloudmist Form
VENT
Habitat :
Nimbus Fields
Sa laine prend une teinte dorée caractéristique.
Nimbus Fields
Sa laine prend une teinte dorée caractéristique.
Plateau Form
VENT + GLACE
Habitat :
Driftwise Meadow
Apparence beaucoup plus bleue et glacée.
Driftwise Meadow
Apparence beaucoup plus bleue et glacée.
Même Nimbi : les statistiques de base restent les mêmes
Les quatre morphologies de Nimbi
conservent actuellement
le même rôle Support
et la même ligne de statistiques de base.
Ce qui change surtout ici est : le ou les éléments • la couleur • l’habitat • les conditions de rencontre • certaines aptitudes du Homeland.
Donc une forme différente n’est pas automatiquement un Nimbi « plus puissant ». Elle peut cependant être beaucoup plus utile dans une situation précise.
Ce qui change surtout ici est : le ou les éléments • la couleur • l’habitat • les conditions de rencontre • certaines aptitudes du Homeland.
Donc une forme différente n’est pas automatiquement un Nimbi « plus puissant ». Elle peut cependant être beaucoup plus utile dans une situation précise.
Pourquoi le changement d’élément est important
Le type d’une forme
est pris en compte en combat.
Ainsi : Nimbi Basic = Vent alors que : Nimbi Plateau = Vent + Glace.
Ses résistances et faiblesses ne sont donc plus exactement les mêmes.
Même chose avec : Nimbi Rainstorm = Vent + Électrique.
Cela signifie que deux joueurs peuvent utiliser la même espèce mais pas forcément la même couverture élémentaire.
Ainsi : Nimbi Basic = Vent alors que : Nimbi Plateau = Vent + Glace.
Ses résistances et faiblesses ne sont donc plus exactement les mêmes.
Même chose avec : Nimbi Rainstorm = Vent + Électrique.
Cela signifie que deux joueurs peuvent utiliser la même espèce mais pas forcément la même couverture élémentaire.
COMPARAISON VISUELLE
Un même Aniimo peut vraiment changer de tête
Voici plusieurs exemples concrets. Regardez surtout les couleurs, motifs, éléments et détails physiques : il s’agit à chaque fois du même Aniimo.
Turbo • 6 formes
Un excellent exemple :
blanc → sombre électrique → doré → bleu Prismana → glacé → violet Umbrabow.
SUPPORT
Basic
VENT
Rainstorm
VENT + ÉLECTRIQUE
Cloudmist
VENT
Prismana
TÉNÈBRES + VENT
Plateau
VENT + GLACE
Umbrabow
TÉNÈBRES + VENT
Ce qu’on voit :
Turbo conserve sa silhouette de gros nuage,
mais la laine, les cornes, les motifs et les effets lumineux
changent énormément selon sa forme.
Ignitis • 5 formes
Chez Ignitis, le changement est spectaculaire :
violet → vert forêt → noir/rouge → rouge feu → violet cosmique.
DPS
Basic
TÉNÈBRES
Forest
TÉNÈBRES + PLANTE
Prismana
FEU + TÉNÈBRES
Highland
FEU + TÉNÈBRES
Umbrabow
FEU + TÉNÈBRES
Très intéressant :
Forest passe à
Ténèbres + Plante,
alors que Highland, Prismana et Umbrabow
utilisent actuellement
Feu + Ténèbres.
Cornet • 5 formes
Cornet montre très bien
comment une espèce peut s’adapter
à la plage, aux hautes terres ou à l’énergie Prismana.
DPS
Basic
VENT
Beach
VENT + EAU
Prismana
VENT + ÉLECTRIQUE
Highland
VENT + PLANTE
Umbrabow
VENT + ÉLECTRIQUE
Iris • 7 formes
Iris est l’exemple inverse :
énormément de changements de couleurs,
mais toutes les formes restent Plante.
TOUTES PLANTE
Basic
PLANTE
Highland
PLANTE
Forest
PLANTE
Grassland
PLANTE
Prismana
PLANTE
Plateau
PLANTE
Mountain Woods
PLANTE
Pourquoi Iris est intéressant ici :
Basic est rose, Highland devient orange/rouge,
Forest violet foncé, Grassland jaune/vert,
Plateau bleu glacé et Mountain Woods vert turquoise…
mais l’élément reste Plante dans les 7 cas.
Toutes les formes ne changent pas d’élément
C’est important.
43 des 57 espèces multi-formes possèdent au moins une morphologie dont le type diffère de la forme Basic.
Cela signifie aussi que 14 espèces multi-formes ne changent jamais d’élément.
Iris et Irisal sont les exemples les plus spectaculaires : ils possèdent actuellement chacun 7 formes, mais toutes restent : PLANTE.
43 des 57 espèces multi-formes possèdent au moins une morphologie dont le type diffère de la forme Basic.
Cela signifie aussi que 14 espèces multi-formes ne changent jamais d’élément.
Iris et Irisal sont les exemples les plus spectaculaires : ils possèdent actuellement chacun 7 formes, mais toutes restent : PLANTE.
Iris & Irisal : 7 formes, mais toujours Plante
Leur catalogue actuel comprend :
Basic Form
Highland Form
Forest Form
Grassland Form
Prismana Form
Plateau Form
Mountain Woods Form.
Pourtant, chaque forme reste Plante.
Cela montre parfaitement que : nouvelle forme ≠ nouvel élément obligatoire.
Highland Form
Forest Form
Grassland Form
Prismana Form
Plateau Form
Mountain Woods Form.
Pourtant, chaque forme reste Plante.
Cela montre parfaitement que : nouvelle forme ≠ nouvel élément obligatoire.
Les champions du changement d’élément
Trois espèces se distinguent actuellement :
Turbo • Cornet • Ignitis.
Chacune possède 4 formes dont le type diffère de sa forme Basic.
Turbo possède par exemple 6 morphologies : Basic • Rainstorm • Cloudmist • Prismana • Plateau • Umbrabow.
C’est exactement le genre d’Aniimo pour lequel il faut regarder la forme précise avant de préparer un combat.
Chacune possède 4 formes dont le type diffère de sa forme Basic.
Turbo possède par exemple 6 morphologies : Basic • Rainstorm • Cloudmist • Prismana • Plateau • Umbrabow.
C’est exactement le genre d’Aniimo pour lequel il faut regarder la forme précise avant de préparer un combat.
CATALOGUE ACTUEL
Les 18 types de formes alternatives
La Basic Form est la forme de référence. Les 18 catégories ci-dessous sont les morphologies alternatives actuellement recensées.
| Morphologie | Nombre actuel | À comprendre |
|---|---|---|
| Prismana | 21 | Forme spéciale liée à l’énergie Prismana. |
| Highland | 15 | Adaptation régionale aux hautes terres. |
| Mountain Woods | 12 | Forme associée aux forêts de montagne. |
| Umbrabow | 12 | Morphologie spéciale, distincte des simples formes régionales. |
| Snowfield | 11 | Morphologie associée aux environnements enneigés. |
| Nighttime | 9 | Forme liée au cycle nocturne. |
| Sea of Flowers | 9 | Forme régionale des zones fleuries. |
| Rainstorm | 7 | Forme liée à la pluie. |
| Beach | 6 | Forme du littoral et des plages. |
| Forest | 6 | Adaptation forestière. |
| Mountain | 6 | Forme de montagne, distincte de Highland et Mountain Woods. |
| Plateau | 4 | Morphologie propre aux plateaux. |
| Bay | 2 | Forme de Budclaw et Shrubclaw. |
| Cloudmist | 2 | Forme de Nimbi et Turbo. |
| Grassland | 2 | Forme de prairie d’Iris et Irisal. |
| Mudflat | 2 | Forme de vasière de Budclaw et Shrubclaw. |
| Thunderstorm | 2 | Forme liée aux orages. |
| Towerwood | 2 | Morphologie actuellement portée par Budsquire et Thornblade. |
Mountain, Highland, Plateau… ce ne sont pas juste des noms décoratifs
Le catalogue traite ces morphologies
comme des formes différentes.
Mountain
Forme de montagne.
Highland
Forme de hautes terres.
Mountain Woods
Forme des zones boisées de montagne.
Plateau
Encore une morphologie distincte.
Si une condition demande Mountain Woods, ne partez donc pas du principe que n’importe quelle montagne convient.
Mountain
Forme de montagne.
Highland
Forme de hautes terres.
Mountain Woods
Forme des zones boisées de montagne.
Plateau
Encore une morphologie distincte.
Si une condition demande Mountain Woods, ne partez donc pas du principe que n’importe quelle montagne convient.
Forme Snowfield ne veut pas forcément dire « attendez la neige »
Le nom de la morphologie
et sa condition d’apparition
sont deux informations différentes.
Regardez toujours séparément : FORME
+ HABITAT
+ SPAWN CONDITIONS.
Une Snowfield Form peut être associée à un environnement enneigé sans que sa rencontre nécessite forcément une météo Snowy active.
Regardez toujours séparément : FORME
+ HABITAT
+ SPAWN CONDITIONS.
Une Snowfield Form peut être associée à un environnement enneigé sans que sa rencontre nécessite forcément une météo Snowy active.
Certaines formes demandent réellement une météo
C’est notamment le cas
de plusieurs formes :
Rainstorm • Thunderstorm
et d’autres apparitions
ayant une condition météo
dans leur fiche.
Exemple : Nimbi Rainstorm apparaît actuellement à Nimbus Fields pendant : la pluie ou l’orage.
Être au bon endroit sous un ciel clair ne suffit donc pas.
Exemple : Nimbi Rainstorm apparaît actuellement à Nimbus Fields pendant : la pluie ou l’orage.
Être au bon endroit sous un ciel clair ne suffit donc pas.
Les Nighttime Forms
Le catalogue actuel possède
9 Nighttime Forms.
Les espèces concernées sont : Flutternym • Gracewing • Bonesky • Fenrier • Glynsera • Susuta • Popota • Piopiota • Panpanta.
Attention : Nighttime Form et Aniimo qui apparaît simplement la nuit ne sont pas forcément la même chose.
Les espèces concernées sont : Flutternym • Gracewing • Bonesky • Fenrier • Glynsera • Susuta • Popota • Piopiota • Panpanta.
Attention : Nighttime Form et Aniimo qui apparaît simplement la nuit ne sont pas forcément la même chose.
Prismana et Umbrabow sont aussi des morphologies
Dans l’Index,
Prismana Form
et
Umbrabow Form
apparaissent dans les formes d’une espèce.
Mais ce ne sont pas des biomes comme Forest, Beach ou Mountain Woods.
Leur obtention passe par des systèmes spéciaux.
Le catalogue actuel recense : 21 Prismana Forms
12 Umbrabow Forms.
Mais ce ne sont pas des biomes comme Forest, Beach ou Mountain Woods.
Leur obtention passe par des systèmes spéciaux.
Le catalogue actuel recense : 21 Prismana Forms
12 Umbrabow Forms.
Et Sparkling ?
Sparkling n’est pas un biome.
C’est une variation rare qui peut s’ajouter à l’apparence d’un Aniimo.
Il faut donc distinguer : espèce
+ forme
+ éventuel statut Sparkling.
On peut par exemple chercher une forme particulière et vouloir en plus son équivalent Sparkling.
C’est une variation rare qui peut s’ajouter à l’apparence d’un Aniimo.
Il faut donc distinguer : espèce
+ forme
+ éventuel statut Sparkling.
On peut par exemple chercher une forme particulière et vouloir en plus son équivalent Sparkling.
Ne pas confondre
| Système | Exemple | Ce que cela signifie |
|---|---|---|
| Forme | Nimbi Basic → Nimbi Plateau | Même espèce, morphologie différente. |
| Évolution | Nimbi → Turbo | Nouvelle espèce / nouveau stade. |
| Prismana | Turbo Prismana | Morphologie spéciale liée au système Prismana. |
| Umbrabow | Turbo Umbrabow | Morphologie spéciale enregistrée séparément. |
| Sparkling | Sparkling + une forme | Variation rare pouvant se superposer à la morphologie. |
GUIDE DE CHASSE
Je veux une forme précise : comment faire ?
1.
Ouvrez l’Aniimopédia.
2. Cherchez l’espèce voulue.
3. Sélectionnez la morphologie exacte.
4. Regardez ses éléments.
5. Regardez son habitat.
6. Regardez ses Spawn Conditions.
7. Vérifiez s’il faut : jour, nuit, pluie, orage, neige ou autre condition.
8. Regardez si la forme est sauvage ou liée à une évolution.
9. Préparez les Aniipods nécessaires.
10. Allez seulement ensuite sur son point de spawn.
2. Cherchez l’espèce voulue.
3. Sélectionnez la morphologie exacte.
4. Regardez ses éléments.
5. Regardez son habitat.
6. Regardez ses Spawn Conditions.
7. Vérifiez s’il faut : jour, nuit, pluie, orage, neige ou autre condition.
8. Regardez si la forme est sauvage ou liée à une évolution.
9. Préparez les Aniipods nécessaires.
10. Allez seulement ensuite sur son point de spawn.
« Je suis sur le marqueur mais il n’est pas là »
Avant de penser
que la carte est fausse,
vérifiez :
la forme exacte
la météo
le moment de la journée
le niveau vertical
la présence d’une grotte
un éventuel prérequis.
Un marqueur 2D ne vous dit pas toujours si l’Aniimo se trouve au-dessus ou sous vos pieds.
la météo
le moment de la journée
le niveau vertical
la présence d’une grotte
un éventuel prérequis.
Un marqueur 2D ne vous dit pas toujours si l’Aniimo se trouve au-dessus ou sous vos pieds.
Comment reconnaître la forme devant vous ?
La couleur est un excellent indice…
mais ne vous fiez pas uniquement à elle.
Vérifiez dans sa fiche : nom de la morphologie
éléments
habitat
description.
C’est particulièrement important pour les espèces ayant beaucoup de variantes, comme : Iris • Irisal • Scorchhowl • Turbo • Cornet • Ignitis • Pawney • Thornblade.
Vérifiez dans sa fiche : nom de la morphologie
éléments
habitat
description.
C’est particulièrement important pour les espèces ayant beaucoup de variantes, comme : Iris • Irisal • Scorchhowl • Turbo • Cornet • Ignitis • Pawney • Thornblade.
Vous voyez un Aniimo d’une couleur inhabituelle ?
1.
Ne l’attaquez pas immédiatement ^^
2. Regardez son nom.
3. Regardez ses éléments.
4. Ouvrez sa fiche Aniimopédia.
5. Comparez ses différentes formes.
6. Vérifiez si cette morphologie est déjà enregistrée.
7. Regardez le taux de capture.
8. Utilisez l’Aniipod approprié.
9. Capturez-le.
10. Regardez ensuite si cela a terminé une tâche de Research.
2. Regardez son nom.
3. Regardez ses éléments.
4. Ouvrez sa fiche Aniimopédia.
5. Comparez ses différentes formes.
6. Vérifiez si cette morphologie est déjà enregistrée.
7. Regardez le taux de capture.
8. Utilisez l’Aniipod approprié.
9. Capturez-le.
10. Regardez ensuite si cela a terminé une tâche de Research.
Les formes comptent pour l’Aniimopédia
Capturer la Basic Form
ne signifie pas forcément
que vous avez terminé
la fiche de l’espèce.
Exemple très concret : Nimbi possède actuellement un objectif Research : Collect 4 different forms.
Compléter ses quatre morphologies accorde actuellement 20 points de Research et une récompense associée.
La chasse aux formes sert donc aussi à compléter votre Aniimopédia.
Exemple très concret : Nimbi possède actuellement un objectif Research : Collect 4 different forms.
Compléter ses quatre morphologies accorde actuellement 20 points de Research et une récompense associée.
La chasse aux formes sert donc aussi à compléter votre Aniimopédia.
Quelle forme utiliser au combat ?
Ne choisissez pas uniquement
la plus jolie.
Regardez : les éléments de l’ennemi
les résistances de votre forme
les compétences utilisées
le rôle de l’Aniimo
les éléments déjà présents dans votre équipe.
Par exemple, un Nimbi Plateau peut être utile lorsque vous recherchez Vent + Glace, alors que Rainstorm vous apporte : Vent + Électrique.
Posséder plusieurs formes peut donc avoir un véritable intérêt tactique.
Regardez : les éléments de l’ennemi
les résistances de votre forme
les compétences utilisées
le rôle de l’Aniimo
les éléments déjà présents dans votre équipe.
Par exemple, un Nimbi Plateau peut être utile lorsque vous recherchez Vent + Glace, alors que Rainstorm vous apporte : Vent + Électrique.
Posséder plusieurs formes peut donc avoir un véritable intérêt tactique.
La forme peut aussi changer son intérêt au Homeland
C’est très utile à savoir.
Nimbi Basic possède actuellement notamment : Leisure Lv.1
Wind Lv.1.
Alors que : Nimbi Rainstorm ajoute : Lightning Lv.1.
Et : Nimbi Plateau possède : Ice Lv.1.
La forme peut donc faire du même Aniimo un travailleur intéressant pour une autre installation du Homeland.
Nimbi Basic possède actuellement notamment : Leisure Lv.1
Wind Lv.1.
Alors que : Nimbi Rainstorm ajoute : Lightning Lv.1.
Et : Nimbi Plateau possède : Ice Lv.1.
La forme peut donc faire du même Aniimo un travailleur intéressant pour une autre installation du Homeland.
Certaines formes sont obtenues au moment de l’évolution
Une évolution peut proposer
plusieurs résultats de morphologie.
Les conditions peuvent dépendre de : niveau • région • météo • heure • personnalité • quête • boss vaincu • talent Pathfinder • matériaux.
Avant d’appuyer sur Evolution : regardez toujours quelle forme est réellement affichée comme résultat.
Les conditions peuvent dépendre de : niveau • région • météo • heure • personnalité • quête • boss vaincu • talent Pathfinder • matériaux.
Avant d’appuyer sur Evolution : regardez toujours quelle forme est réellement affichée comme résultat.
Exemple : faire évoluer Nimbi vers Turbo
Pour la
Basic Form de Turbo,
les données actuelles demandent :
Alpha Turbo vaincu
+ Nimbi niveau 21
+ Gust Stone ×3.
Pour la Rainstorm Form : Alpha Turbo vaincu
+ niveau 21
+ météo Rainy
+ Gust Stone ×3.
Pour la Plateau Form : Alpha Turbo vaincu
+ niveau 21
+ évolution à Driftwise Meadow
+ Gust Stone ×3.
Voilà pourquoi le lieu et la météo peuvent changer la forme obtenue pendant une évolution.
+ Nimbi niveau 21
+ Gust Stone ×3.
Pour la Rainstorm Form : Alpha Turbo vaincu
+ niveau 21
+ météo Rainy
+ Gust Stone ×3.
Pour la Plateau Form : Alpha Turbo vaincu
+ niveau 21
+ évolution à Driftwise Meadow
+ Gust Stone ×3.
Voilà pourquoi le lieu et la météo peuvent changer la forme obtenue pendant une évolution.
Peut-on changer la forme d’un Aniimo ?
Oui, le jeu possède bien
une mécanique de changement de forme.
Ce n’est pas une supposition : Pawprint a déjà publié un correctif concernant des Aniimo qui ne pouvaient plus utiliser correctement ce système.
Les Aniimo concernés par ce correctif étaient : Iris Prismana
Irisal Prismana
Ignitis Highland.
Les données de bêta ont notamment utilisé le nom Morph Orb pour l’objet lié au changement.
Son nom français, son coût, son acquisition et les restrictions définitives seront à contrôler au lancement.
Ce n’est pas une supposition : Pawprint a déjà publié un correctif concernant des Aniimo qui ne pouvaient plus utiliser correctement ce système.
Les Aniimo concernés par ce correctif étaient : Iris Prismana
Irisal Prismana
Ignitis Highland.
Les données de bêta ont notamment utilisé le nom Morph Orb pour l’objet lié au changement.
Son nom français, son coût, son acquisition et les restrictions définitives seront à contrôler au lancement.
Ne supposez pas que toutes les formes sont automatiquement disponibles
Le fait qu’un système
de changement de forme existe
ne signifie pas forcément
que vous pouvez sélectionner
immédiatement n’importe quelle morphologie.
Il peut être nécessaire d’avoir : débloqué • découvert • capturé • fait évoluer ou obtenu la forme concernée.
Les règles finales seront confirmées avec la version de lancement.
Il peut être nécessaire d’avoir : débloqué • découvert • capturé • fait évoluer ou obtenu la forme concernée.
Les règles finales seront confirmées avec la version de lancement.
Une couleur différente n’est pas forcément une nouvelle forme
C’est l’autre piège.
Un Aniimo peut avoir une apparence inhabituelle pour plusieurs raisons : forme régionale
forme météo
Nighttime Form
Prismana Form
Umbrabow Form
variation Sparkling.
Donc : « il est d’une autre couleur » ne suffit pas pour dire « c’est un Prismana ».
Regardez toujours la morphologie indiquée dans sa fiche.
Un Aniimo peut avoir une apparence inhabituelle pour plusieurs raisons : forme régionale
forme météo
Nighttime Form
Prismana Form
Umbrabow Form
variation Sparkling.
Donc : « il est d’une autre couleur » ne suffit pas pour dire « c’est un Prismana ».
Regardez toujours la morphologie indiquée dans sa fiche.
Je cherche ce type de forme : que faire ?
| Type | Ce qu’il faut regarder | Action du joueur |
|---|---|---|
| Régionale | Habitat / région | Aller dans la région correspondant à la forme. |
| Rainstorm | Rainy / Thunderstorm | Suivre la météo de la région. |
| Thunderstorm | Orage | Attendre ou déclencher la bonne météo lorsque possible. |
| Nighttime | Nuit | Revenir pendant le cycle nocturne. |
| Évolution | Conditions de l’évolution | Être au bon endroit / moment avant de confirmer. |
| Prismana | Prismana Flow / Nurture / autre route | Utiliser la route propre à l’espèce. |
| Umbrabow | Route spéciale | Vérifier la méthode actuelle de cette espèce. |
Faut-il garder plusieurs formes de la même espèce ?
Cela peut être très intéressant.
Si les formes changent d’élément, elles peuvent couvrir des combats différents.
Elles peuvent aussi avoir des usages différents dans le Homeland.
Enfin, elles servent à : Aniimopédia • Research • collection • formes rares • complétion.
Donc avant de supprimer un doublon apparent : regardez sa forme et ses éléments. Ce n’est peut-être pas réellement un doublon.
Si les formes changent d’élément, elles peuvent couvrir des combats différents.
Elles peuvent aussi avoir des usages différents dans le Homeland.
Enfin, elles servent à : Aniimopédia • Research • collection • formes rares • complétion.
Donc avant de supprimer un doublon apparent : regardez sa forme et ses éléments. Ce n’est peut-être pas réellement un doublon.
La méthode Aniimo France pour chercher une forme
ESPÈCE
↓
FORME EXACTE
↓
ÉLÉMENT(S)
↓
RÉGION / HABITAT
↓
JOUR / NUIT
↓
MÉTÉO
↓
SPAWN / ÉVOLUTION / MÉTHODE SPÉCIALE
↓
CAPTURE
↓
FORME EXACTE
↓
ÉLÉMENT(S)
↓
RÉGION / HABITAT
↓
JOUR / NUIT
↓
MÉTÉO
↓
SPAWN / ÉVOLUTION / MÉTHODE SPÉCIALE
↓
CAPTURE
Les erreurs à éviter
1.
Croire qu’une forme est une nouvelle espèce.
2. Confondre forme et évolution.
3. Penser que toutes les formes changent d’élément.
4. Penser qu’une forme rare est automatiquement plus forte.
5. Confondre Mountain, Highland et Mountain Woods.
6. Confondre Snowfield Form avec météo Snowy.
7. Chercher une forme météo au mauvais moment.
8. Faire une évolution sans vérifier la forme obtenue.
9. Appeler Prismana tout Aniimo d’une couleur inhabituelle.
10. Oublier que le deuxième élément change les matchups.
11. Capturer seulement la Basic Form et croire l’espèce entièrement complétée.
12. Supprimer une forme rare en pensant qu’il s’agit d’un simple doublon.
2. Confondre forme et évolution.
3. Penser que toutes les formes changent d’élément.
4. Penser qu’une forme rare est automatiquement plus forte.
5. Confondre Mountain, Highland et Mountain Woods.
6. Confondre Snowfield Form avec météo Snowy.
7. Chercher une forme météo au mauvais moment.
8. Faire une évolution sans vérifier la forme obtenue.
9. Appeler Prismana tout Aniimo d’une couleur inhabituelle.
10. Oublier que le deuxième élément change les matchups.
11. Capturer seulement la Basic Form et croire l’espèce entièrement complétée.
12. Supprimer une forme rare en pensant qu’il s’agit d’un simple doublon.
Guides utiles pour les formes
À retenir
Même Aniimo
ne veut pas dire
même apparence.
Une morphologie peut modifier : COULEUR
APPARENCE
HABITAT
ÉLÉMENT(S)
CONDITIONS D’APPARITION
UTILITÉ AU HOMELAND.
Mais toutes les formes ne modifient pas forcément tous ces éléments.
Nimbi l’illustre parfaitement : Basic = Vent
Rainstorm = Vent + Électrique
Cloudmist = Vent
Plateau = Vent + Glace.
Avant de capturer, combattre ou faire évoluer : regardez toujours la forme exacte ^^
Une morphologie peut modifier : COULEUR
APPARENCE
HABITAT
ÉLÉMENT(S)
CONDITIONS D’APPARITION
UTILITÉ AU HOMELAND.
Mais toutes les formes ne modifient pas forcément tous ces éléments.
Nimbi l’illustre parfaitement : Basic = Vent
Rainstorm = Vent + Électrique
Cloudmist = Vent
Plateau = Vent + Glace.
Avant de capturer, combattre ou faire évoluer : regardez toujours la forme exacte ^^
À revérifier après le lancement du 16 septembre 2026 :
• routes définitives d’obtention de chaque morphologie ;
• nouveaux habitats et nouvelles formes ;
• fonctionnement final du changement de forme ;
• nom français et acquisition du Morph Orb ;
• conditions météo et horaires définitifs ;
• formes disponibles uniquement par évolution ;
• formes provenant d’œufs ou d’activités spéciales ;
• effets exacts des formes sur les aptitudes Homeland ;
• nouvelles Prismana Forms ;
• nouvelles Umbrabow Forms ;
• éventuelles morphologies ajoutées avec la version 1.0.
• routes définitives d’obtention de chaque morphologie ;
• nouveaux habitats et nouvelles formes ;
• fonctionnement final du changement de forme ;
• nom français et acquisition du Morph Orb ;
• conditions météo et horaires définitifs ;
• formes disponibles uniquement par évolution ;
• formes provenant d’œufs ou d’activités spéciales ;
• effets exacts des formes sur les aptitudes Homeland ;
• nouvelles Prismana Forms ;
• nouvelles Umbrabow Forms ;
• éventuelles morphologies ajoutées avec la version 1.0.
Sources de vérification :
Official Aniimo Index — morphologies, éléments, habitats, statistiques et descriptions.
AniimoVerse — catalogue des formes, conditions d’apparition, habitats, Research et évolutions.
Pawprint Studio — confirmation officielle du système de changement de forme.
Guide vérifié le 13 septembre 2026.
Official Aniimo Index — morphologies, éléments, habitats, statistiques et descriptions.
AniimoVerse — catalogue des formes, conditions d’apparition, habitats, Research et évolutions.
Pawprint Studio — confirmation officielle du système de changement de forme.
Guide vérifié le 13 septembre 2026.
Aniimo France
Wiki francophone non officiel • 13 septembre 2026
Wiki francophone non officiel • 13 septembre 2026