Holo-Battle Simulator
Une formation de combat de Polaris Institute où vous traversez une série d’étages, construisez temporairement votre propre build et affrontez des épreuves Plante, Eau et Feu pour obtenir de la progression permanente, des matériaux et de la monnaie pour le Holo-Shop.
C’est quoi exactement ?
Mais contrairement à un simple donjon, vous ne faites pas seulement une succession de combats.
Pendant la run, vous allez : choisir votre chemin • combattre • récupérer des Holo-gizmos • acheter ou reroll des bonus • vous soigner • renforcer une famille de bonus • déclencher des transformations temporaires • puis affronter un boss.
Une partie des bonus n’existe que pendant la run. Mais certaines récompenses restent définitivement sur votre compte.
Où lancer le Holo-Battle ?
Le Basic Training constitue la première série d’épreuves.
Lorsque cette formation est complétée, vous pouvez progresser vers : Advanced Training.
Si l’Advanced Training est encore verrouillé, ne cherchez donc pas un PNJ caché : terminez d’abord les épreuves du Basic Training.
Grass Training ne veut PAS dire « prenez une équipe Plante »
Le nom indique l’élément de l’épreuve.
Donc si vous choisissez : Grass Training vous devez justement préparer des éléments efficaces contre Plante.
Même principe pour Water et Fire.
Les trois formations élémentaires
VENT
TÉNÈBRES
Objectif : faire tomber rapidement la barre BREAK puis lancer votre burst.
ÉLECTRIQUE
GLACE
Objectif : maintenir la pression pendant que votre BREAK crée la fenêtre de dégâts.
TÉNÈBRES
Objectif : utiliser Eau pour le BREAK ou Ténèbres pour les dégâts, et conserver du soin pour le boss.
Votre équipe de 4 : la formule la plus sûre
+ 1 BREAK
+ 1 Heal
+ 1 Support ou deuxième DPS.
Le DPS et le BREAK devraient idéalement contrer l’élément de l’épreuve.
Le Heal n’a pas forcément besoin d’être parfaitement élémentaire si votre meilleur soigneur est beaucoup mieux développé.
Le quatrième slot sert à corriger ce qui vous manque : buffs • REGEN • dégâts supplémentaires • survie.
Exemples d’équipes Hard
Ce sont des modèles, pas des équipes obligatoires. Remplacez un Aniimo par un autre qui remplit le même rôle et le même contre élémentaire.
| Épreuve | DPS | BREAK | Heal | Support |
|---|---|---|---|---|
| Grass Hard | Pawney | Magmarex | Gracewing | Dazmand |
| Water Hard | Fenmane | Blazen | Glacy | Dazmand |
| Fire Hard | Pawney | Panpanta | Glacy | Piopiota |
Easy, Normal et Hard
| Difficulté | Niveau bêta | Longueur actuelle |
|---|---|---|
| Easy | Lv.30 | 10 étages |
| Normal | Lv.40 | 10 étages |
| Hard | Lv.50 | 16 étages + Omega |
Advanced Training
Trial of Water
Trial of Fire.
Dans les derniers relevés de bêta, ces épreuves étaient recommandées autour du : niveau 60.
C’est donc clairement une activité de progression avancée.
Les compositions exactes des ennemis, modificateurs et récompenses par étage ne sont pas suffisamment documentées pour que nous inventions un faux tableau.
Que faire une fois à l’intérieur ?
2. Sélectionnez sa difficulté.
3. Préparez vos 4 Aniimo.
4. Choisissez votre Combat Style.
5. Entrez dans la simulation.
6. Gagnez votre premier combat.
7. Choisissez les Holo-gizmos qui correspondent à votre build.
8. Sur la route, choisissez entre combats, soins, événements, mystères et améliorations.
9. Essayez de réunir plusieurs gizmos de la même famille.
10. Gardez votre équipe suffisamment saine pour le boss.
11. Sur le boss : BREAK d’abord, burst ensuite.
12. Après la victoire, réclamez / échangez la récompense avant de terminer définitivement la run.
13. Regardez l’écran final pour voir ce qui a fonctionné.
Les 4 ressources à ne surtout pas confondre
| Ressource | À quoi elle sert | Après la run |
|---|---|---|
| Training Coin / monnaie de run | Acheter ou reroll des aides et Holo-gizmos pendant la simulation. | DISPARAÎT |
| Training EXP | Faire progresser votre Training Mastery. | RESTE |
| Training Points | Acheter des objets dans le Holo-Shop. | RESTENT |
| Primegy | Réclamer certaines récompenses importantes, notamment après les combats de boss. | Ressource de compte limitée par régénération. |
Training Coin et Training Points : attention !
Training Coin = économie temporaire à l’intérieur de votre run.
Training Points = monnaie permanente du Holo-Shop.
Si vous gagnez « Training EXP », ce n’est encore ni l’un ni l’autre : cela sert à votre progression Mastery.
Training Mastery : votre progression permanente
Cette EXP alimente une progression appelée : Training Mastery.
Contrairement aux bonus temporaires de votre run, cette progression reste entre les tentatives.
Elle améliore progressivement votre base pour les prochaines formations, avec des branches orientées notamment vers : combat • soin • défense.
Donc même une run qui n’était pas parfaite peut tout de même faire avancer votre compte.
Les 7 familles de Holo-gizmos
Le style choisi augmente vos chances de voir apparaître les gizmos de la famille correspondante.
| Famille | Core Gizmo actuel | Choisissez-la si… |
|---|---|---|
| Energy | Energizing Bracer | Votre équipe lance énormément de compétences normales. |
| Surge | Surge Engine | Votre burst repose surtout sur les Ultimates. |
| Defense | Reflective Barrier | Votre équipe produit et maintient des boucliers. |
| Vitality | Repair Matrix | Vous jouez beaucoup autour des soins et de l’endurance. |
| Ironclad | Flamewreath Armor | Défense et pression rapprochée sont importantes. |
| Valor | Fervor Mask | Vous voulez mieux encaisser les dégâts reçus. |
| Wealth | Predictive Dice | Votre run est déjà stable et vous voulez exploiter davantage l’économie de Training Coins. |
Et le style Random ?
Il laisse davantage le hasard choisir votre direction de build.
En échange, vous recevez actuellement davantage de Training Coins au départ.
Pour apprendre une épreuve : prenez plutôt un style fixe.
Random devient plus intéressant lorsque vous maîtrisez déjà le fonctionnement des sept familles.
Il existe actuellement 77 Holo-gizmos
Chaque famille possède notamment un Core Gizmo.
Mais le plus important n’est pas d’empiler les objets les plus rares.
Votre build doit rester cohérent. Un ensemble de gizmos moyens qui déclenchent tous la même mécanique est souvent meilleur qu’une collection de bonus puissants qui ne fonctionnent pas ensemble.
La règle des 3 gizmos
Tous les 3 gizmos compatibles d’une famille, vous avancez la transformation correspondante.
Dans les données actuelles, les paliers des Core Gizmos progressent notamment autour de : 3 → 6 → 9 → 12 points.
Le premier grand palier peut permettre la transformation Alpha liée à la famille.
Les suivants ajoutent des améliorations et modificateurs supplémentaires.
Erreur classique : prendre tous les gizmos qui semblent forts
Individuellement, tout semble formidable.
Mais vous pouvez terminer avec : 4 familles à moitié construites et aucune transformation réellement forte.
Dès que votre run a trouvé une direction : restez principalement sur cette famille.
Mais survivre passe avant le build parfait
Un bonus hors famille qui vous empêche de mourir est meilleur qu’un bonus parfait sur un écran de défaite ^^
Faites l’exception, puis revenez ensuite à votre famille principale.
Quel chemin choisir pendant la run ?
Ne cherchez pas une run parfaite.
Construisez simplement une famille cohérente et arrivez vivant au boss.
Équipe saine + bon BREAK + presque un palier de transformation ? Prenez le risque.
Équipe faible ? Soignez-vous.
Il faut : contre élémentaire • BREAK fiable • soin • build de gizmos cohérent.
N’arrivez pas au dernier combat avec toute votre équipe blessée.
Le boss final : ne balancez pas tout dès le début
La bonne logique : 1. préparez BREAK ;
2. videz la barre BREAK ;
3. déclenchez votre transformation ;
4. utilisez buffs et Ultimate ;
5. concentrez le burst pendant la fenêtre.
L’interface du combat indique également à quel moment l’attaque ennemie commence à augmenter.
Si vous attendez trop : le combat devient progressivement plus dangereux.
Attention après le boss : Primegy
Après avoir vaincu un Alpha ou un Omega dans la simulation, l’interface peut vous proposer d’échanger / réclamer l’objet transporté.
Faites cet échange avant de quitter ou valider définitivement la run.
Le Primegy est une ressource de compte limitée, qui se régénère progressivement avec le temps réel.
Le Holo-Shop
Les Training Points obtenus dans le Holo-Battle servent à acheter des récompenses qui, elles, peuvent être utilisées dans le vrai jeu.
Vous dépensez ici : Training Points.
Contrairement aux gizmos ou aux pièces de la run, les objets achetés ici ne disparaissent pas lorsque vous quittez la simulation.
Exemples actuels du Holo-Shop
| Objet | Prix configuré actuel | Limite | Utilité |
|---|---|---|---|
| Growth Fruit | 10 Training Points | 20 | 25 000 Aniimo EXP |
| Credits ×20 000 | 20 Training Points | 50 | Monnaie générale |
| Common Carried Item Core | 160 Training Points | selon listing | Amélioration des Carried Items |
| Vein Essence | 600 Training Points | 2 | Nurture / réparation et alimentation du Branch |
Regardez toujours le stock directement affiché dans votre Holo-Shop avant de dépenser.
Quick Training Pass
Les données pré-lancement le répertorient notamment via : Holo-Shop • récompenses hebdomadaires et autres routes de progression.
Son stock / coût exact doit être vérifié dans la boutique active au lancement.
Quoi acheter en premier ?
La meilleure logique est : 1. objet rare qui débloque votre progression ;
2. matériau nécessaire à votre équipe principale ;
3. Carried Item Core dont vous avez réellement besoin ;
4. ressource limitée utile ;
5. seulement ensuite EXP ou Credits.
Pourquoi ? Parce que : Credits et Growth Fruit ont beaucoup d’autres sources.
Une ressource rare avec un stock très limité peut être beaucoup plus difficile à remplacer.
Attention aux anciennes listes du Holo-Shop
Cette liste est ancienne.
Le système de Runes a été supprimé de la version de lancement.
Les données récentes séparent maintenant : Training Coin = run
Training Points = Holo-Shop permanent.
Ne basez donc pas vos achats 1.0 sur une capture d’écran du Holo-Shop de 2025.
Quand la run se termine : qu’est-ce que je garde ?
| Élément | Conservé ? |
|---|---|
| Holo-gizmos de la run | NON |
| Training Coins de run | NON |
| Transformation temporaire | NON |
| Training EXP | OUI |
| Training Points | OUI |
| Training Mastery | OUI |
| First Clear Rewards | OUI |
| Objet de boss correctement réclamé | OUI |
Première victoire et farm répété : ce n’est pas la même récompense
Elle ne sera donc obtenue qu’une seule fois.
Les clears suivants continuent néanmoins d’alimenter les boucles normales : Training EXP • Training Points • progression Mastery • récompenses correctement réclamées.
Ne comparez donc pas votre deuxième victoire avec la récompense énorme de votre première.
Training Certificates
Level 40 Training Certificate
Level 50 Training Certificate.
Leur route d’obtention est liée au : Holo-Battle Sim.
Leur utilisation finale et les éventuelles modifications de la version 1.0 seront détaillées lorsque les panneaux de lancement seront entièrement vérifiés.
Holo-Battle Simulator et Holo-Battle Interlink
Ce n’est pas exactement la même activité.
Le Simulator est principalement une progression solo basée sur : étages • route • Holo-gizmos • Training EXP • Training Points • Holo-Shop.
L’ Interlink est un mode distinct introduit ensuite par Pawprint, dans lequel vous pouvez faire équipe pour combattre des Alpha et obtenir des récompenses.
Pour le lancement, Pawprint a confirmé la présence de coéquipiers IA pour remplir les places libres.
Pourquoi faire Interlink ?
C’est donc une activité à regarder séparément du farm du Holo-Shop.
Pourquoi ai-je perdu ?
| Moment de la défaite | Cause probable | À changer |
|---|---|---|
| Milieu de run | Survie / mauvais choix de route | Plus de soin, moins de portails risqués. |
| Boss avec beaucoup de temps restant | BREAK ou dégâts élémentaires insuffisants | Changer DPS / BREAK ou élément. |
| Boss après montée de puissance | DPS check raté | Meilleure transformation et burst. |
| Toujours sans transformation forte | Trop de familles de gizmos mélangées | Choisir une famille et la construire. |
Votre toute première Holo-Battle
2. Lancez Easy.
3. Prenez votre meilleur DPS qui contre cet élément.
4. Ajoutez un BREAK.
5. Ajoutez un Heal.
6. Ajoutez Support / REGEN / second DPS.
7. Choisissez un Combat Style adapté à votre équipe.
8. Pendant les premiers étages, concentrez-vous sur une famille de gizmos.
9. Si vos HP chutent, prenez le soin.
10. Sur le boss, BREAK → buffs → transformation → Ultimate.
11. Réclamez les récompenses.
12. Regardez votre Training Mastery et votre solde de Training Points.
13. Ouvrez le Holo-Shop.
Quand commencer à farmer réellement le mode ?
Ensuite : faites la difficulté que vous pouvez terminer régulièrement.
Une difficulté supérieure qui échoue souvent n’est pas forcément plus rentable qu’une difficulté légèrement inférieure que vous terminez proprement.
Passez sur Hard lorsque vous avez : une vraie équipe de quatre • un BREAK fiable • du soin • une bonne couverture élémentaire • une famille de gizmos que vous comprenez.
Ne videz pas tout votre Primegy sans réfléchir
Avant de faire une longue série de Holo-Battles : regardez ce que vous voulez réellement farmer cette semaine.
Un objet accessible uniquement sur votre Omega hebdomadaire peut être plus urgent qu’un matériau Holo-Battle que vous pouvez récupérer plus tard.
Oui : vous pouvez repartir avec de vrais équipements
Les Holo-gizmos utilisés pendant la simulation disparaissent, mais certains combats peuvent vous donner un véritable Carried Item à conserver sur votre compte.
Il faut alors utiliser Primegy pour effectuer l’échange et récupérer réellement l’objet.
Ne quittez donc pas directement la simulation après avoir battu le boss.
Regardez l’écran de récompense, réclamez l’objet, puis seulement ensuite terminez votre run.
Carried Items actuellement liés au Holo-Battle
| Objet | Rareté | Effet / intérêt |
|---|---|---|
| Destiny’s Dice | Legendary |
Damage Amp +10 %. Les dégâts varient actuellement entre 70 % et 150 %. Très orienté DPS / burst. |
| Pearl of the Sea | Legendary |
REGEN +10 %. Dans un terrain Eau : vitesse de déplacement et REGEN supplémentaires. Très intéressant pour les équipes Eau. |
| Seeds of Spring | Legendary | Carried Item orienté soutien / sustain Plante. Apparaît dans les données de récompenses Holo-Battle. |
| Supreme Elixir | Legendary |
Damage Amp +10 %. Effet extrême : +50 % dégâts finaux mais réduit actuellement les HP maximum à 1 (hors Support). Très puissant, très dangereux. |
Holo-gizmo ou Carried Item : ne les confondez pas
→ bonus utilisé uniquement pendant votre run.
→ disparaît lorsque la simulation se termine.
Carried Item
→ véritable équipement pour vos Aniimo.
→ reste dans votre inventaire.
→ peut être amélioré ensuite avec des Carried Item Cores.
Donc si vous voyez une récompense comme Destiny’s Dice ou Pearl of the Sea : ce n’est pas un bonus temporaire. Vous êtes en train de récupérer un véritable équipement.
Avant de quitter une Holo-Battle
2. Regardez si vous transportez une récompense.
3. Vérifiez le coût en Primegy.
4. Faites l’échange si l’objet vous intéresse.
5. Vérifiez le Carried Item / Core reçu.
6. Regardez vos Training Points.
7. Regardez votre Training EXP / Mastery.
8. Puis seulement terminez la simulation.
Ancienne vidéo : « farm de Runes au Holo-Battle »
Pawprint a confirmé la suppression complète du système de Runes pour le lancement.
Le Holo-Battle reste important, mais son intérêt 1.0 est désormais orienté vers : Carried Items • Cores • entraînement • matériaux • Holo-Shop • progression.
Les erreurs qui font perdre le plus de runs
2. Entrer sans Aniimo BREAK.
3. Faire quatre DPS et aucun soin.
4. Choisir son Combat Style avant de choisir son équipe.
5. Mélanger trop de familles de Holo-gizmos.
6. Refuser un soin pour un bonus plus rare.
7. Arriver au boss avec les Ultimates déjà dépensés.
8. Burst avant le BREAK.
9. Confondre Training Coin, Training EXP et Training Points.
10. Quitter avant d’avoir réclamé la récompense de boss.
11. Dépenser tous ses Training Points en Credits.
12. Suivre un ancien Holo-Shop qui vend encore des Runes.
Je suis bloqué : réponse rapide
→ Terminez le Basic Training.
Grass trop difficile ?
→ Utilisez Feu, Vent ou Ténèbres.
Water trop difficile ?
→ Utilisez Plante, Électrique ou Glace.
Fire trop difficile ?
→ Utilisez Eau ou Ténèbres.
Vous mourez avant le boss ?
→ Prenez davantage de soin et moins de portails risqués.
Le boss ne tombe pas ?
→ Travaillez BREAK + fenêtre de burst.
Votre transformation reste faible ?
→ Vous dispersez probablement trop vos Holo-gizmos.
Vous avez gagné mais pas l’objet attendu ?
→ Vérifiez l’étape d’échange / Primegy avant de quitter.
Vous ne trouvez pas vos gizmos après la run ?
→ C’est normal : ils sont temporaires.
Guides utiles pour le Holo-Battle
À retenir
Puis construisez votre équipe pour CONTRER cet élément.
À l’intérieur : COMBAT → GIZMOS → UNE FAMILLE → TRANSFORMATION → BREAK → BOSS.
Après la run : Training Coin disparaît.
Mais : Training EXP + Training Points + Mastery + récompenses réclamées restent.
Et les Training Points servent ensuite à faire vos achats dans le Holo-Shop.
• niveaux recommandés définitifs Easy / Normal / Hard ;
• contenu exact de l’Advanced Training ;
• composition des ennemis de chaque étage ;
• boss exacts de chaque route ;
• modificateurs et timers définitifs ;
• récompenses exactes de chaque difficulté ;
• gains de Training EXP et Training Points ;
• stock final et limites du Holo-Shop ;
• prix définitifs des objets ;
• coûts Primegy liés aux récompenses ;
• nouveaux Holo-gizmos éventuels ;
• règles finales du Holo-Battle Interlink.
Les valeurs issues de bêta sont volontairement signalées pour ne pas les faire passer pour des données 1.0 définitives.
Pawprint Studio / Aniimo officiel — Holo-Battle Sim, Holo-Battle Interlink, suppression des Runes et ajout des coéquipiers IA.
AniimoVerse — Holo-Battle Simulator, Holo-gizmos, Training EXP, Training Points, Holo-Shop, Primegy et données d’économie actuelles.
Aniimo Wiki — structure historique du Basic Training et Advanced Training.
Guide vérifié le 13 septembre 2026.
Wiki francophone non officiel • 13 septembre 2026