COMBAT • FORMATION • HOLO-GIZMOS • HOLO-SHOP

Holo-Battle Simulator

Une formation de combat de Polaris Institute où vous traversez une série d’étages, construisez temporairement votre propre build et affrontez des épreuves Plante, Eau et Feu pour obtenir de la progression permanente, des matériaux et de la monnaie pour le Holo-Shop.

Aniimo Plante
GRASS TRAINING
ÉPREUVE PLANTE
Aniimo Eau
WATER TRAINING
ÉPREUVE EAU
Aniimo Feu
FIRE TRAINING
ÉPREUVE FEU

C’est quoi exactement ?

Le Holo-Battle Sim est une épreuve de combat solo dans laquelle vous entrez avec 4 Aniimo.

Mais contrairement à un simple donjon, vous ne faites pas seulement une succession de combats.

Pendant la run, vous allez : choisir votre chemin • combattre • récupérer des Holo-gizmos • acheter ou reroll des bonus • vous soigner • renforcer une famille de bonus • déclencher des transformations temporaires • puis affronter un boss.

Une partie des bonus n’existe que pendant la run. Mais certaines récompenses restent définitivement sur votre compte.

Où lancer le Holo-Battle ?

Vous pouvez accéder au Holo-Battle Sim depuis son raccourci de menu ou en vous rendant au : Institute Hall • Astra.

Le Basic Training constitue la première série d’épreuves.

Lorsque cette formation est complétée, vous pouvez progresser vers : Advanced Training.

Si l’Advanced Training est encore verrouillé, ne cherchez donc pas un PNJ caché : terminez d’abord les épreuves du Basic Training.

Grass Training ne veut PAS dire « prenez une équipe Plante »

C’est probablement la première chose à comprendre.

Le nom indique l’élément de l’épreuve.

Donc si vous choisissez : Grass Training vous devez justement préparer des éléments efficaces contre Plante.

Même principe pour Water et Fire.
QUELLE ÉQUIPE PRENDRE ?

Les trois formations élémentaires

GRASS
ÉPREUVE PLANTE
Prenez en priorité : FEU
VENT
TÉNÈBRES


Objectif : faire tomber rapidement la barre BREAK puis lancer votre burst.
WATER
ÉPREUVE EAU
Prenez en priorité : PLANTE
ÉLECTRIQUE
GLACE


Objectif : maintenir la pression pendant que votre BREAK crée la fenêtre de dégâts.
FIRE
ÉPREUVE FEU
Prenez en priorité : EAU
TÉNÈBRES


Objectif : utiliser Eau pour le BREAK ou Ténèbres pour les dégâts, et conserver du soin pour le boss.

Votre équipe de 4 : la formule la plus sûre

Pour apprendre le mode, partez sur : 1 DPS
+ 1 BREAK
+ 1 Heal
+ 1 Support ou deuxième DPS.


Le DPS et le BREAK devraient idéalement contrer l’élément de l’épreuve.

Le Heal n’a pas forcément besoin d’être parfaitement élémentaire si votre meilleur soigneur est beaucoup mieux développé.

Le quatrième slot sert à corriger ce qui vous manque : buffs • REGEN • dégâts supplémentaires • survie.

Exemples d’équipes Hard

Ce sont des modèles, pas des équipes obligatoires. Remplacez un Aniimo par un autre qui remplit le même rôle et le même contre élémentaire.

Épreuve DPS BREAK Heal Support
Grass Hard Pawney Magmarex Gracewing Dazmand
Water Hard Fenmane Blazen Glacy Dazmand
Fire Hard Pawney Panpanta Glacy Piopiota
VALEURS DE BÊTA • À REVÉRIFIER AU LANCEMENT

Easy, Normal et Hard

Difficulté Niveau bêta Longueur actuelle
Easy Lv.30 10 étages
Normal Lv.40 10 étages
Hard Lv.50 16 étages + Omega
Les niveaux 30 / 40 / 50 proviennent des builds de bêta. Le niveau affiché directement dans votre client reste toujours prioritaire.

Advanced Training

Une fois le Basic Training complété, une deuxième série s’ouvre : Trial of Grass
Trial of Water
Trial of Fire.


Dans les derniers relevés de bêta, ces épreuves étaient recommandées autour du : niveau 60.

C’est donc clairement une activité de progression avancée.

Les compositions exactes des ennemis, modificateurs et récompenses par étage ne sont pas suffisamment documentées pour que nous inventions un faux tableau.
UNE RUN DE A À Z

Que faire une fois à l’intérieur ?

1. Choisissez l’épreuve Grass, Water ou Fire.
2. Sélectionnez sa difficulté.
3. Préparez vos 4 Aniimo.
4. Choisissez votre Combat Style.
5. Entrez dans la simulation.
6. Gagnez votre premier combat.
7. Choisissez les Holo-gizmos qui correspondent à votre build.
8. Sur la route, choisissez entre combats, soins, événements, mystères et améliorations.
9. Essayez de réunir plusieurs gizmos de la même famille.
10. Gardez votre équipe suffisamment saine pour le boss.
11. Sur le boss : BREAK d’abord, burst ensuite.
12. Après la victoire, réclamez / échangez la récompense avant de terminer définitivement la run.
13. Regardez l’écran final pour voir ce qui a fonctionné.

Les 4 ressources à ne surtout pas confondre

Ressource À quoi elle sert Après la run
Training Coin / monnaie de run Acheter ou reroll des aides et Holo-gizmos pendant la simulation. DISPARAÎT
Training EXP Faire progresser votre Training Mastery. RESTE
Training Points Acheter des objets dans le Holo-Shop. RESTENT
Primegy Réclamer certaines récompenses importantes, notamment après les combats de boss. Ressource de compte limitée par régénération.

Training Coin et Training Points : attention !

Les noms se ressemblent mais ils ne servent pas à la même chose.

Training Coin = économie temporaire à l’intérieur de votre run.

Training Points = monnaie permanente du Holo-Shop.

Si vous gagnez « Training EXP », ce n’est encore ni l’un ni l’autre : cela sert à votre progression Mastery.

Training Mastery : votre progression permanente

En terminant des simulations, vous récupérez du : Training EXP.

Cette EXP alimente une progression appelée : Training Mastery.

Contrairement aux bonus temporaires de votre run, cette progression reste entre les tentatives.

Elle améliore progressivement votre base pour les prochaines formations, avec des branches orientées notamment vers : combat • soin • défense.

Donc même une run qui n’était pas parfaite peut tout de même faire avancer votre compte.
BUILD TEMPORAIRE

Les 7 familles de Holo-gizmos

Le style choisi augmente vos chances de voir apparaître les gizmos de la famille correspondante.

Famille Core Gizmo actuel Choisissez-la si…
Energy Energizing Bracer Votre équipe lance énormément de compétences normales.
Surge Surge Engine Votre burst repose surtout sur les Ultimates.
Defense Reflective Barrier Votre équipe produit et maintient des boucliers.
Vitality Repair Matrix Vous jouez beaucoup autour des soins et de l’endurance.
Ironclad Flamewreath Armor Défense et pression rapprochée sont importantes.
Valor Fervor Mask Vous voulez mieux encaisser les dégâts reçus.
Wealth Predictive Dice Votre run est déjà stable et vous voulez exploiter davantage l’économie de Training Coins.

Et le style Random ?

Random n’est pas une huitième famille de gizmos.

Il laisse davantage le hasard choisir votre direction de build.

En échange, vous recevez actuellement davantage de Training Coins au départ.

Pour apprendre une épreuve : prenez plutôt un style fixe.

Random devient plus intéressant lorsque vous maîtrisez déjà le fonctionnement des sept familles.

Il existe actuellement 77 Holo-gizmos

Les données actuelles répartissent les gizmos en : 7 familles × 11 gizmos.

Chaque famille possède notamment un Core Gizmo.

Mais le plus important n’est pas d’empiler les objets les plus rares.

Votre build doit rester cohérent. Un ensemble de gizmos moyens qui déclenchent tous la même mécanique est souvent meilleur qu’une collection de bonus puissants qui ne fonctionnent pas ensemble.

La règle des 3 gizmos

Le Holo-Battle récompense la spécialisation.

Tous les 3 gizmos compatibles d’une famille, vous avancez la transformation correspondante.

Dans les données actuelles, les paliers des Core Gizmos progressent notamment autour de : 3 → 6 → 9 → 12 points.

Le premier grand palier peut permettre la transformation Alpha liée à la famille.

Les suivants ajoutent des améliorations et modificateurs supplémentaires.

Erreur classique : prendre tous les gizmos qui semblent forts

Vous trouvez : un excellent Energy, puis un excellent Surge, puis un excellent Wealth, puis un excellent Defense…

Individuellement, tout semble formidable.

Mais vous pouvez terminer avec : 4 familles à moitié construites et aucune transformation réellement forte.

Dès que votre run a trouvé une direction : restez principalement sur cette famille.

Mais survivre passe avant le build parfait

Si vous construisez Energy mais que votre équipe arrive au prochain combat avec presque plus de HP : prenez le soin.

Un bonus hors famille qui vous empêche de mourir est meilleur qu’un bonus parfait sur un écran de défaite ^^

Faites l’exception, puis revenez ensuite à votre famille principale.

Quel chemin choisir pendant la run ?

Combat
Choix sûr pour continuer à développer votre build.
Soin
Le symbole vert devient prioritaire si votre sustain ne suit plus.
Mystère
Plus imprévisible. À prendre lorsque votre run peut absorber un mauvais résultat.
Événement
Peut accélérer votre build, mais comporte davantage de variance.
EASY
Apprenez : les routes • les gizmos • les soins • les transformations.

Ne cherchez pas une run parfaite.

Construisez simplement une famille cohérente et arrivez vivant au boss.
NORMAL
Commencez à choisir vos risques.

Équipe saine + bon BREAK + presque un palier de transformation ? Prenez le risque.

Équipe faible ? Soignez-vous.
HARD
16 étages et un Omega final.

Il faut : contre élémentaire • BREAK fiable • soin • build de gizmos cohérent.

N’arrivez pas au dernier combat avec toute votre équipe blessée.

Le boss final : ne balancez pas tout dès le début

Les boss du Holo-Battle fonctionnent comme un test de dégâts chronométré.

La bonne logique : 1. préparez BREAK ;
2. videz la barre BREAK ;
3. déclenchez votre transformation ;
4. utilisez buffs et Ultimate ;
5. concentrez le burst pendant la fenêtre.


L’interface du combat indique également à quel moment l’attaque ennemie commence à augmenter.

Si vous attendez trop : le combat devient progressivement plus dangereux.

Attention après le boss : Primegy

Certaines récompenses du Holo-Battle sont liées au système Primegy.

Après avoir vaincu un Alpha ou un Omega dans la simulation, l’interface peut vous proposer d’échanger / réclamer l’objet transporté.

Faites cet échange avant de quitter ou valider définitivement la run.

Le Primegy est une ressource de compte limitée, qui se régénère progressivement avec le temps réel.
BOUTIQUE DU MODE

Le Holo-Shop

Les Training Points obtenus dans le Holo-Battle servent à acheter des récompenses qui, elles, peuvent être utilisées dans le vrai jeu.

Le Holo-Shop est lié directement au Holo-Battle Sim.

Vous dépensez ici : Training Points.

Contrairement aux gizmos ou aux pièces de la run, les objets achetés ici ne disparaissent pas lorsque vous quittez la simulation.

Exemples actuels du Holo-Shop

Objet Prix configuré actuel Limite Utilité
Growth Fruit 10 Training Points 20 25 000 Aniimo EXP
Credits ×20 000 20 Training Points 50 Monnaie générale
Common Carried Item Core 160 Training Points selon listing Amélioration des Carried Items
Vein Essence 600 Training Points 2 Nurture / réparation et alimentation du Branch
Prix pré-lancement : le catalogue actuel contient plusieurs listings configurés et certaines valeurs peuvent changer ou être remplacées au lancement.

Regardez toujours le stock directement affiché dans votre Holo-Shop avant de dépenser.

Quick Training Pass

Le Quick Training Pass existe également dans l’économie du Holo-Battle.

Les données pré-lancement le répertorient notamment via : Holo-Shop • récompenses hebdomadaires et autres routes de progression.

Son stock / coût exact doit être vérifié dans la boutique active au lancement.

Quoi acheter en premier ?

Ne dépensez pas vos Training Points simplement parce qu’un objet est disponible.

La meilleure logique est : 1. objet rare qui débloque votre progression ;
2. matériau nécessaire à votre équipe principale ;
3. Carried Item Core dont vous avez réellement besoin ;
4. ressource limitée utile ;
5. seulement ensuite EXP ou Credits.


Pourquoi ? Parce que : Credits et Growth Fruit ont beaucoup d’autres sources.

Une ressource rare avec un stock très limité peut être beaucoup plus difficile à remplacer.

Attention aux anciennes listes du Holo-Shop

Les anciens wikis de bêta affichent encore une boutique utilisant Training Coin avec notamment : Lucky Rune Pack.

Cette liste est ancienne.

Le système de Runes a été supprimé de la version de lancement.

Les données récentes séparent maintenant : Training Coin = run
Training Points = Holo-Shop permanent.


Ne basez donc pas vos achats 1.0 sur une capture d’écran du Holo-Shop de 2025.

Quand la run se termine : qu’est-ce que je garde ?

Élément Conservé ?
Holo-gizmos de la run NON
Training Coins de run NON
Transformation temporaire NON
Training EXP OUI
Training Points OUI
Training Mastery OUI
First Clear Rewards OUI
Objet de boss correctement réclamé OUI

Première victoire et farm répété : ce n’est pas la même récompense

Une partie des récompenses est liée au : First Clear.

Elle ne sera donc obtenue qu’une seule fois.

Les clears suivants continuent néanmoins d’alimenter les boucles normales : Training EXP • Training Points • progression Mastery • récompenses correctement réclamées.

Ne comparez donc pas votre deuxième victoire avec la récompense énorme de votre première.

Training Certificates

Les données actuelles contiennent également : Level 30 Training Certificate
Level 40 Training Certificate
Level 50 Training Certificate.


Leur route d’obtention est liée au : Holo-Battle Sim.

Leur utilisation finale et les éventuelles modifications de la version 1.0 seront détaillées lorsque les panneaux de lancement seront entièrement vérifiés.
À NE PAS CONFONDRE

Holo-Battle Simulator et Holo-Battle Interlink

Il existe également un mode appelé : Holo-Battle Interlink.

Ce n’est pas exactement la même activité.

Le Simulator est principalement une progression solo basée sur : étages • route • Holo-gizmos • Training EXP • Training Points • Holo-Shop.

L’ Interlink est un mode distinct introduit ensuite par Pawprint, dans lequel vous pouvez faire équipe pour combattre des Alpha et obtenir des récompenses.

Pour le lancement, Pawprint a confirmé la présence de coéquipiers IA pour remplir les places libres.

Pourquoi faire Interlink ?

Les routes actuelles associent Holo-Battle Interlink à plusieurs récompenses intéressantes, notamment : Star Essence • Vein Essence • Culbuton / Tumbler • cadeaux d’Affinity • autres récompenses d’activité.

C’est donc une activité à regarder séparément du farm du Holo-Shop.

Pourquoi ai-je perdu ?

Moment de la défaite Cause probable À changer
Milieu de run Survie / mauvais choix de route Plus de soin, moins de portails risqués.
Boss avec beaucoup de temps restant BREAK ou dégâts élémentaires insuffisants Changer DPS / BREAK ou élément.
Boss après montée de puissance DPS check raté Meilleure transformation et burst.
Toujours sans transformation forte Trop de familles de gizmos mélangées Choisir une famille et la construire.

Votre toute première Holo-Battle

1. Choisissez l’élément contre lequel votre roster est le meilleur.
2. Lancez Easy.
3. Prenez votre meilleur DPS qui contre cet élément.
4. Ajoutez un BREAK.
5. Ajoutez un Heal.
6. Ajoutez Support / REGEN / second DPS.
7. Choisissez un Combat Style adapté à votre équipe.
8. Pendant les premiers étages, concentrez-vous sur une famille de gizmos.
9. Si vos HP chutent, prenez le soin.
10. Sur le boss, BREAK → buffs → transformation → Ultimate.
11. Réclamez les récompenses.
12. Regardez votre Training Mastery et votre solde de Training Points.
13. Ouvrez le Holo-Shop.

Quand commencer à farmer réellement le mode ?

Au début : cherchez les First Clears.

Ensuite : faites la difficulté que vous pouvez terminer régulièrement.

Une difficulté supérieure qui échoue souvent n’est pas forcément plus rentable qu’une difficulté légèrement inférieure que vous terminez proprement.

Passez sur Hard lorsque vous avez : une vraie équipe de quatre • un BREAK fiable • du soin • une bonne couverture élémentaire • une famille de gizmos que vous comprenez.

Ne videz pas tout votre Primegy sans réfléchir

Le Primegy sert également à d’autres activités importantes, notamment les boss Alpha et Omega.

Avant de faire une longue série de Holo-Battles : regardez ce que vous voulez réellement farmer cette semaine.

Un objet accessible uniquement sur votre Omega hebdomadaire peut être plus urgent qu’un matériau Holo-Battle que vous pouvez récupérer plus tard.
RÉCOMPENSE DE FIN DE RUN

Oui : vous pouvez repartir avec de vrais équipements

Les Holo-gizmos utilisés pendant la simulation disparaissent, mais certains combats peuvent vous donner un véritable Carried Item à conserver sur votre compte.

Après certains combats importants, notamment les boss Alpha / Omega, une récompense peut être transportée jusqu’à la fin du combat.

Il faut alors utiliser Primegy pour effectuer l’échange et récupérer réellement l’objet.

Ne quittez donc pas directement la simulation après avoir battu le boss.

Regardez l’écran de récompense, réclamez l’objet, puis seulement ensuite terminez votre run.

Carried Items actuellement liés au Holo-Battle

Objet Rareté Effet / intérêt
Destiny’s Dice Legendary Damage Amp +10 %.
Les dégâts varient actuellement entre 70 % et 150 %. Très orienté DPS / burst.
Pearl of the Sea Legendary REGEN +10 %.
Dans un terrain Eau : vitesse de déplacement et REGEN supplémentaires. Très intéressant pour les équipes Eau.
Seeds of Spring Legendary Carried Item orienté soutien / sustain Plante. Apparaît dans les données de récompenses Holo-Battle.
Supreme Elixir Legendary Damage Amp +10 %.
Effet extrême : +50 % dégâts finaux mais réduit actuellement les HP maximum à 1 (hors Support). Très puissant, très dangereux.

Holo-gizmo ou Carried Item : ne les confondez pas

Holo-gizmo
→ bonus utilisé uniquement pendant votre run.
→ disparaît lorsque la simulation se termine.

Carried Item
→ véritable équipement pour vos Aniimo.
→ reste dans votre inventaire.
→ peut être amélioré ensuite avec des Carried Item Cores.

Donc si vous voyez une récompense comme Destiny’s Dice ou Pearl of the Sea : ce n’est pas un bonus temporaire. Vous êtes en train de récupérer un véritable équipement.

Avant de quitter une Holo-Battle

1. Boss vaincu.
2. Regardez si vous transportez une récompense.
3. Vérifiez le coût en Primegy.
4. Faites l’échange si l’objet vous intéresse.
5. Vérifiez le Carried Item / Core reçu.
6. Regardez vos Training Points.
7. Regardez votre Training EXP / Mastery.
8. Puis seulement terminez la simulation.

Ancienne vidéo : « farm de Runes au Holo-Battle »

Si vous tombez sur ça : attention, guide obsolète.

Pawprint a confirmé la suppression complète du système de Runes pour le lancement.

Le Holo-Battle reste important, mais son intérêt 1.0 est désormais orienté vers : Carried Items • Cores • entraînement • matériaux • Holo-Shop • progression.

Les erreurs qui font perdre le plus de runs

1. Prendre Plante dans Grass Training simplement parce que le nom dit Grass.
2. Entrer sans Aniimo BREAK.
3. Faire quatre DPS et aucun soin.
4. Choisir son Combat Style avant de choisir son équipe.
5. Mélanger trop de familles de Holo-gizmos.
6. Refuser un soin pour un bonus plus rare.
7. Arriver au boss avec les Ultimates déjà dépensés.
8. Burst avant le BREAK.
9. Confondre Training Coin, Training EXP et Training Points.
10. Quitter avant d’avoir réclamé la récompense de boss.
11. Dépenser tous ses Training Points en Credits.
12. Suivre un ancien Holo-Shop qui vend encore des Runes.

Je suis bloqué : réponse rapide

Advanced Training verrouillé ?
→ Terminez le Basic Training.

Grass trop difficile ?
→ Utilisez Feu, Vent ou Ténèbres.

Water trop difficile ?
→ Utilisez Plante, Électrique ou Glace.

Fire trop difficile ?
→ Utilisez Eau ou Ténèbres.

Vous mourez avant le boss ?
→ Prenez davantage de soin et moins de portails risqués.

Le boss ne tombe pas ?
→ Travaillez BREAK + fenêtre de burst.

Votre transformation reste faible ?
→ Vous dispersez probablement trop vos Holo-gizmos.

Vous avez gagné mais pas l’objet attendu ?
→ Vérifiez l’étape d’échange / Primegy avant de quitter.

Vous ne trouvez pas vos gizmos après la run ?
→ C’est normal : ils sont temporaires.

Guides utiles pour le Holo-Battle

À retenir

Choisissez d’abord : GRASS • WATER • FIRE.

Puis construisez votre équipe pour CONTRER cet élément.

À l’intérieur : COMBAT → GIZMOS → UNE FAMILLE → TRANSFORMATION → BREAK → BOSS.

Après la run : Training Coin disparaît.
Mais : Training EXP + Training Points + Mastery + récompenses réclamées restent.

Et les Training Points servent ensuite à faire vos achats dans le Holo-Shop.
À revérifier après le lancement du 16 septembre 2026 :

• niveaux recommandés définitifs Easy / Normal / Hard ;
• contenu exact de l’Advanced Training ;
• composition des ennemis de chaque étage ;
• boss exacts de chaque route ;
• modificateurs et timers définitifs ;
• récompenses exactes de chaque difficulté ;
• gains de Training EXP et Training Points ;
• stock final et limites du Holo-Shop ;
• prix définitifs des objets ;
• coûts Primegy liés aux récompenses ;
• nouveaux Holo-gizmos éventuels ;
• règles finales du Holo-Battle Interlink.

Les valeurs issues de bêta sont volontairement signalées pour ne pas les faire passer pour des données 1.0 définitives.
Sources de vérification :

Pawprint Studio / Aniimo officiel — Holo-Battle Sim, Holo-Battle Interlink, suppression des Runes et ajout des coéquipiers IA.
AniimoVerse — Holo-Battle Simulator, Holo-gizmos, Training EXP, Training Points, Holo-Shop, Primegy et données d’économie actuelles.
Aniimo Wiki — structure historique du Basic Training et Advanced Training.

Guide vérifié le 13 septembre 2026.
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Wiki francophone non officiel • 13 septembre 2026