Une forme de base, régionale, Prismana ou météo peut avoir des compétences de HomeLand différentes.
Le nom de l’espèce seul ne suffit donc pas pour choisir un travailleur.
1. Comment fonctionne une compétence de travail ?
Chaque recette ou installation affiche une distribution d’aptitudes requises. Une valeur à zéro signifie qu’une étape de la production n’est pas couverte.
Niveau de compétence = vitesse de travail
La règle à retenir
- D’abord couvrir toutes les aptitudes demandées.
- Ensuite remplacer le travailleur qui constitue le maillon le plus lent.
- Un Lv. 4 ne sert à rien s’il manque complètement une autre étape obligatoire.
- Un Aniimo affecté au HomeLand quitte ton équipe active de combat/exploration.
- Les doublons peuvent être utiles : ils permettent de garder une équipe de terrain et des travailleurs séparés.
2. Les 4 métiers généraux
Ils s’ajoutent aux spécialisations élémentaires. Un même Aniimo peut donc avoir un élément de travail et un métier général.
Portage / Carry
Transporte les piles de production terminées vers le stockage du HomeLand.
Artisanat / Artisanship
Fabrique du mobilier, des objets d’apparence et différents produits du Foyer.
Loisir / Leisure
Produit des ressources spécifiques lorsque certains Aniimo utilisent leurs installations de détente.
Parfumerie / Perfumery
Travaille sur la table de parfumerie pour fabriquer encens, parfums et produits parfumés.
3. Les 9 spécialités élémentaires du HomeLand
L’élément de travail n’est pas un simple bonus de combat : il correspond à une vraie tâche de production.
Feu
Cuisson et chaleur.
Eau
Arrosage et brassage.
Plante
Planter et rassembler les ressources végétales.
Terre
Préparer le terrain et miner.
Foudre
Produire et manipuler l’électricité.
Glace
Refroidir l’environnement de production.
Vent
Transformer et traiter les produits.
Ténèbres
Récolter, couper et sécher.
Lumière
Éclairer les installations du HomeLand.
4. Quelle compétence pour quelle installation ?
Choisis d’abord la recette dans l’installation : c’est elle qui indique exactement les aptitudes requises.
Farmland · Champs
Plante + Eau + Ténèbres
Planter → arroser → récolter.
Woodland · Zone boisée
Plante + Ténèbres
Entretenir/rassembler → couper/récolter.
Tas de minéraux
Terre
Extraction de matières premières.
Cuisinière Attrape-Peluches
Feu
Cuisine, nourriture et confiseries.
Fût Brasseur Bondissant
Eau
Boissons, sauces et confitures.
Moulin Carrousel / Métier à Tisser
Vent
Moudre, filer et transformer les matières.
Séchoir Jukebox
Ténèbres
Séchage de produits et matériaux.
Table Phono-Fabrique
Parfumerie
Encens, parfums et produits parfumés.
Établi / Aniipod Maker
Artisanat
Objets fabriqués, mobilier et Aniipods.
Générateurs électriques
Foudre
Production et distribution d’électricité.
générateurs fonctionnent par zone de portée. Dans le mode construction, vérifie les zones de chaleur,
froid, lumière et électricité avant de valider ton implantation.
5. Les personnalités : le bonus qui optimise une bonne affectation
Le bonus de personnalité ne remplace jamais une compétence manquante. Il sert à accélérer un Aniimo déjà adapté au poste.
Câlin
+20 % d’efficacité au Fût Brasseur Bondissant.
Instinctif
+20 % d’efficacité à la Table Phono-Fabrique.
Pratique
+20 % d’efficacité à la Cuisinière Attrape-Peluches.
Perspicace
+20 % d’efficacité au Séchoir Jukebox.
Distant
+20 % d’efficacité au Moulin Carrousel.
Fidèle
+20 % d’efficacité au Métier à Tisser Roue de la Joie.
Obéissant
+20 % d’efficacité à l’Établi d’Artisanat.
Spontané
+20 % d’efficacité au Tas de Minéraux.
6. Faire une ferme automatique : pas à pas
La première vraie automatisation arrive après le cycle manuel de blé : au RV niveau 2, les travailleurs Aniimo et l’Unité de stockage permettent de faire tourner la production beaucoup plus seule.
La ferme automatique en une phrase
Mets les graines dans l’entrepôt, choisis une formule sur le champ, affecte des Aniimo qui couvrent
Plante + Eau + Ténèbres, nourris-les et ajoute une Unité de stockage + Portage
pour éviter que la production terminée reste bloquée.
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Monte le RV au niveau 2
Termine d’abord le tutoriel manuel de blé. Le RV Lv. 2 ouvre l’automatisation de base et l’Unité de stockage.
Place ta Farmland
Ouvre le mode construction, installe une parcelle et vérifie que tu disposes de la place nécessaire pour les installations de soutien.
Mets les graines dans l’entrepôt du HomeLand
Les recettes puisent leurs matières dans ce stock commun. Si les graines sont absentes, le champ ne pourra pas relancer son cycle.
Choisis la formule de culture
Ouvre les réglages du champ et sélectionne la culture souhaitée. C’est la formule choisie qui fixe les besoins de travail.
Affecte les Aniimo nécessaires
Pour une Farmland standard, couvre Plante pour semer, Eau pour arroser et Ténèbres pour récolter. Vérifie qu’aucune aptitude requise n’est à 0.
Ajoute de la nourriture aux travailleurs
Le ravitaillement possède une durée visible. Quand il est vide, l’efficacité des Aniimo baisse et la chaîne ralentit.
Place une Unité de stockage et un Aniimo de Portage
Lorsque la sortie d’une installation atteint sa limite, le Portage déplace les piles terminées vers le stockage. Sans cela, une installation pleine finit par bloquer la suite.
Teste un cycle complet avant de partir
Regarde semis → arrosage → récolte → transfert. Une fois les quatre étapes validées, tu peux laisser les cultures tourner ; les plantes continuent leur cycle hors connexion.
7. Exemples de fermes automatiques
Le principe est toujours le même : matières en entrée + compétences requises + sortie non saturée.
🌾 Ferme de cultures
Farmland
Plante + Eau + Ténèbres.
Ajoute Stockage + Portage si tu veux éviter l’accumulation de la sortie.
🌳 Ferme de bois
Woodland
Plante + Ténèbres.
Permet de produire bois et ressources végétales sans refaire manuellement chaque étape.
⛏️ Ferme de minerais
Tas de Minéraux
Terre.
Une personnalité P / Spontané est intéressante ici grâce à son bonus d’efficacité.
8. Automatiser une chaîne de transformation
Pour aller plus loin, ne produis pas seulement la matière brute : enchaîne-la avec les machines de transformation.
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Exemple : une culture peut fournir une matière au Moulin Carrousel ou au Métier à Tisser.
Le travailleur du processeur doit avoir la spécialité demandée et, si la machine dépend d’une source de
chaleur, froid, lumière ou électricité, elle doit se trouver dans sa zone de portée.
à ton temps d’absence, vérifie les matières premières, le stock de nourriture et la place disponible dans les sorties.
Les cultures sont adaptées à l’absence ; les minuteurs des machines de transformation doivent être planifiés séparément.
9. Ma ferme ne fonctionne pas : quoi vérifier ?
Le jeu donne souvent un indice dans le panneau de l’installation. Voilà les blocages les plus courants.
« Requires Reaping » / la récolte reste sur place
Il manque généralement la compétence de Ténèbres nécessaire à l’étape de récolte, ou son travailleur n’est plus disponible.
Rien ne se plante
Vérifie les graines dans l’entrepôt, la formule sélectionnée et la couverture Plante.
La production est pleine et s’arrête
Ajoute/contrôle une Unité de stockage et un Aniimo avec Portage.
Les travailleurs deviennent très lents
Regarde l’onglet Nourriture. Un ravitaillement vide réduit l’efficacité des Aniimo.
Une machine ne démarre pas
Contrôle sa recette, ses ingrédients, l’aptitude requise et la portée éventuelle de chaleur, froid, lumière ou électricité.
Mon Aniimo a disparu de mon équipe
Il est probablement affecté au HomeLand : un travailleur assigné ne peut pas rester en même temps dans ton roster actif.
10. Les meilleurs réflexes pour une base efficace
Priorité n°1 : couvrir toute la chaîne
Un travailleur excellent sur une étape ne compense jamais une aptitude complètement absente. Cherche d’abord la couverture, puis la vitesse.
Priorité n°2 : séparer équipe combat et équipe HomeLand
Garde des doublons ou des travailleurs dédiés pour ne pas devoir démonter ton équipe de terrain à chaque session.
Priorité n°3 : exploiter les niveaux de compétence
Quand une étape accumule du retard, remplace son Aniimo par une forme de niveau supérieur plutôt que d’améliorer au hasard.
Priorité n°4 : utiliser la personnalité en dernier
Le +20 % est excellent lorsque l’Aniimo possède déjà la bonne compétence pour l’installation concernée.
recoupés avec les données publiques récentes d’AniimoVerse et la page HomeLand d’Aniimo France.
Les formes et valeurs peuvent évoluer lors des mises à jour du jeu ; la page doit donc être révisée si Pawprint modifie l’économie du HomeLand.















