Aniimo France · Guide HomeLand

Compétences de travail des Aniimo & fermes automatiques

Les Aniimo ne servent pas seulement au combat : dans le HomeLand, chaque forme possède des aptitudes
de travail qui déterminent ce qu’elle peut planter, arroser, récolter, transporter, fabriquer ou alimenter.
Cette page sert à choisir les bons travailleurs et à transformer le Foyer en vraie chaîne de production automatique.

13compétences de travail
9spécialités élémentaires
4métiers généraux
Lv. 1 → 4niveaux de rendement
Fonctionnement
4 métiers
9 spécialités
Installations
Ferme automatique
Ça ne marche pas ?
Très important : regarde toujours la forme exacte de ton Aniimo.
Une forme de base, régionale, Prismana ou météo peut avoir des compétences de HomeLand différentes.
Le nom de l’espèce seul ne suffit donc pas pour choisir un travailleur.

1. Comment fonctionne une compétence de travail ?

Chaque recette ou installation affiche une distribution d’aptitudes requises. Une valeur à zéro signifie qu’une étape de la production n’est pas couverte.

Niveau de compétence = vitesse de travail

Niveau Charge de travail traitée
Lv. 1 60 / minute
Lv. 2 75 / minute
Lv. 3 90 / minute
Lv. 4 105 / minute

La règle à retenir

  • D’abord couvrir toutes les aptitudes demandées.
  • Ensuite remplacer le travailleur qui constitue le maillon le plus lent.
  • Un Lv. 4 ne sert à rien s’il manque complètement une autre étape obligatoire.
  • Un Aniimo affecté au HomeLand quitte ton équipe active de combat/exploration.
  • Les doublons peuvent être utiles : ils permettent de garder une équipe de terrain et des travailleurs séparés.

2. Les 4 métiers généraux

Ils s’ajoutent aux spécialisations élémentaires. Un même Aniimo peut donc avoir un élément de travail et un métier général.

Grizbo
PORT

Portage / Carry

Transporte les piles de production terminées vers le stockage du HomeLand.

Plafond : Lv. 3Exemple fort : Grizbo Lv. 3
Établi d'artisanat
ART

Artisanat / Artisanship

Fabrique du mobilier, des objets d’apparence et différents produits du Foyer.

Plafond : Lv. 4Fenmane Prismana atteint Lv. 4
Somniwing
LOISIR

Loisir / Leisure

Produit des ressources spécifiques lorsque certains Aniimo utilisent leurs installations de détente.

Plafond : Lv. 4Somniwing de base : Lv. 4
Fragrancier
PARF

Parfumerie / Perfumery

Travaille sur la table de parfumerie pour fabriquer encens, parfums et produits parfumés.

Plafond : Lv. 3Fragrancier Lv. 3 · Dewy Lv. 1

3. Les 9 spécialités élémentaires du HomeLand

L’élément de travail n’est pas un simple bonus de combat : il correspond à une vraie tâche de production.

Fournaise

Feu

Cuisson et chaleur.

30 profils · plafond Lv. 4 · exemple : Infergon
Fût brasseur

Eau

Arrosage et brassage.

42 profils · plafond Lv. 4 · ex. Luminelle Tempête
Parcelle agricole

Plante

Planter et rassembler les ressources végétales.

53 profils · plafond Lv. 4 · ex. Somniwing
Tas de minéraux

Terre

Préparer le terrain et miner.

34 profils · plafond Lv. 3
Générateur

Foudre

Produire et manipuler l’électricité.

26 profils · plafond Lv. 4
Unité de refroidissement

Glace

Refroidir l’environnement de production.

29 profils · plafond Lv. 3
Moulin Carrousel

Vent

Transformer et traiter les produits.

41 profils · plafond Lv. 4 · ex. Somniwing
Séchoir Jukebox

Ténèbres

Récolter, couper et sécher.

46 profils · plafond Lv. 3
Lampe solaire

Lumière

Éclairer les installations du HomeLand.

10 profils · plafond Lv. 4

4. Quelle compétence pour quelle installation ?

Choisis d’abord la recette dans l’installation : c’est elle qui indique exactement les aptitudes requises.

Farmland

Farmland · Champs

Plante + Eau + Ténèbres
Planter → arroser → récolter.

Woodland

Woodland · Zone boisée

Plante + Ténèbres
Entretenir/rassembler → couper/récolter.

Tas de minéraux

Tas de minéraux

Terre
Extraction de matières premières.

Cuisinière

Cuisinière Attrape-Peluches

Feu
Cuisine, nourriture et confiseries.

Fût Brasseur

Fût Brasseur Bondissant

Eau
Boissons, sauces et confitures.

Moulin Carrousel

Moulin Carrousel / Métier à Tisser

Vent
Moudre, filer et transformer les matières.

Séchoir Jukebox

Séchoir Jukebox

Ténèbres
Séchage de produits et matériaux.

Table Phono-Fabrique

Table Phono-Fabrique

Parfumerie
Encens, parfums et produits parfumés.

Établi

Établi / Aniipod Maker

Artisanat
Objets fabriqués, mobilier et Aniipods.

Générateur

Générateurs électriques

Foudre
Production et distribution d’électricité.

Les installations de soutien comme la Fournaise, l’Unité de refroidissement, la Lampe solaire et les
générateurs fonctionnent par zone de portée. Dans le mode construction, vérifie les zones de chaleur,
froid, lumière et électricité avant de valider ton implantation.

5. Les personnalités : le bonus qui optimise une bonne affectation

Le bonus de personnalité ne remplace jamais une compétence manquante. Il sert à accélérer un Aniimo déjà adapté au poste.

E

Câlin

+20 % d’efficacité au Fût Brasseur Bondissant.

I

Instinctif

+20 % d’efficacité à la Table Phono-Fabrique.

S

Pratique

+20 % d’efficacité à la Cuisinière Attrape-Peluches.

N

Perspicace

+20 % d’efficacité au Séchoir Jukebox.

T

Distant

+20 % d’efficacité au Moulin Carrousel.

F

Fidèle

+20 % d’efficacité au Métier à Tisser Roue de la Joie.

J

Obéissant

+20 % d’efficacité à l’Établi d’Artisanat.

P

Spontané

+20 % d’efficacité au Tas de Minéraux.

6. Faire une ferme automatique : pas à pas

La première vraie automatisation arrive après le cycle manuel de blé : au RV niveau 2, les travailleurs Aniimo et l’Unité de stockage permettent de faire tourner la production beaucoup plus seule.

La ferme automatique en une phrase

Mets les graines dans l’entrepôt, choisis une formule sur le champ, affecte des Aniimo qui couvrent
Plante + Eau + Ténèbres, nourris-les et ajoute une Unité de stockage + Portage
pour éviter que la production terminée reste bloquée.

1. EntrepôtGraines et matières premières

2. ChampPlante + Eau + Ténèbres

3. SortieRécolte terminée

4. StockagePortage / Carry
Unité de stockage du HomeLand Aniimo
1

Monte le RV au niveau 2

Termine d’abord le tutoriel manuel de blé. Le RV Lv. 2 ouvre l’automatisation de base et l’Unité de stockage.

2

Place ta Farmland

Ouvre le mode construction, installe une parcelle et vérifie que tu disposes de la place nécessaire pour les installations de soutien.

3

Mets les graines dans l’entrepôt du HomeLand

Les recettes puisent leurs matières dans ce stock commun. Si les graines sont absentes, le champ ne pourra pas relancer son cycle.

4

Choisis la formule de culture

Ouvre les réglages du champ et sélectionne la culture souhaitée. C’est la formule choisie qui fixe les besoins de travail.

5

Affecte les Aniimo nécessaires

Pour une Farmland standard, couvre Plante pour semer, Eau pour arroser et Ténèbres pour récolter. Vérifie qu’aucune aptitude requise n’est à 0.

6

Ajoute de la nourriture aux travailleurs

Le ravitaillement possède une durée visible. Quand il est vide, l’efficacité des Aniimo baisse et la chaîne ralentit.

7

Place une Unité de stockage et un Aniimo de Portage

Lorsque la sortie d’une installation atteint sa limite, le Portage déplace les piles terminées vers le stockage. Sans cela, une installation pleine finit par bloquer la suite.

8

Teste un cycle complet avant de partir

Regarde semis → arrosage → récolte → transfert. Une fois les quatre étapes validées, tu peux laisser les cultures tourner ; les plantes continuent leur cycle hors connexion.

7. Exemples de fermes automatiques

Le principe est toujours le même : matières en entrée + compétences requises + sortie non saturée.

🌾 Ferme de cultures

Farmland
Plante + Eau + Ténèbres.

Ajoute Stockage + Portage si tu veux éviter l’accumulation de la sortie.

🌳 Ferme de bois

Woodland
Plante + Ténèbres.

Permet de produire bois et ressources végétales sans refaire manuellement chaque étape.

⛏️ Ferme de minerais

Tas de Minéraux
Terre.

Une personnalité P / Spontané est intéressante ici grâce à son bonus d’efficacité.

8. Automatiser une chaîne de transformation

Pour aller plus loin, ne produis pas seulement la matière brute : enchaîne-la avec les machines de transformation.

Production bruteChamp / bois / minerai

EntrepôtMatières disponibles

TransformationMoulin / séchoir / cuisine / tissage…

CollecteStockage + Portage

Exemple : une culture peut fournir une matière au Moulin Carrousel ou au Métier à Tisser.
Le travailleur du processeur doit avoir la spécialité demandée et, si la machine dépend d’une source de
chaleur, froid, lumière ou électricité, elle doit se trouver dans sa zone de portée.

Avant de te déconnecter : lance de préférence une culture ou une recette longue qui correspond
à ton temps d’absence, vérifie les matières premières, le stock de nourriture et la place disponible dans les sorties.
Les cultures sont adaptées à l’absence ; les minuteurs des machines de transformation doivent être planifiés séparément.

9. Ma ferme ne fonctionne pas : quoi vérifier ?

Le jeu donne souvent un indice dans le panneau de l’installation. Voilà les blocages les plus courants.

« Requires Reaping » / la récolte reste sur place

Il manque généralement la compétence de Ténèbres nécessaire à l’étape de récolte, ou son travailleur n’est plus disponible.

Rien ne se plante

Vérifie les graines dans l’entrepôt, la formule sélectionnée et la couverture Plante.

La production est pleine et s’arrête

Ajoute/contrôle une Unité de stockage et un Aniimo avec Portage.

Les travailleurs deviennent très lents

Regarde l’onglet Nourriture. Un ravitaillement vide réduit l’efficacité des Aniimo.

Une machine ne démarre pas

Contrôle sa recette, ses ingrédients, l’aptitude requise et la portée éventuelle de chaleur, froid, lumière ou électricité.

Mon Aniimo a disparu de mon équipe

Il est probablement affecté au HomeLand : un travailleur assigné ne peut pas rester en même temps dans ton roster actif.

10. Les meilleurs réflexes pour une base efficace

Priorité n°1 : couvrir toute la chaîne

Un travailleur excellent sur une étape ne compense jamais une aptitude complètement absente. Cherche d’abord la couverture, puis la vitesse.

Priorité n°2 : séparer équipe combat et équipe HomeLand

Garde des doublons ou des travailleurs dédiés pour ne pas devoir démonter ton équipe de terrain à chaque session.

Priorité n°3 : exploiter les niveaux de compétence

Quand une étape accumule du retard, remplace son Aniimo par une forme de niveau supérieur plutôt que d’améliorer au hasard.

Priorité n°4 : utiliser la personnalité en dernier

Le +20 % est excellent lorsque l’Aniimo possède déjà la bonne compétence pour l’installation concernée.

Données de travail vérifiées : structure actuelle du HomeLand, aptitudes, niveaux, installations et automatisation
recoupés avec les données publiques récentes d’AniimoVerse et la page HomeLand d’Aniimo France.
Les formes et valeurs peuvent évoluer lors des mises à jour du jeu ; la page doit donc être révisée si Pawprint modifie l’économie du HomeLand.