FORCES • FAIBLESSES • COMBAT • EXPLORATION
Les éléments Aniimo
Chaque Aniimo possède un ou plusieurs éléments. Ils déterminent notamment ses résistances, ses faiblesses et une partie de son identité, mais c’est l’élément de la compétence utilisée qui détermine les dégâts infligés à l’adversaire.
🔥
Feu
Fire
💧
Eau
Water
🌿
Plante
Grass
⚡
Électrique
Electric / Lightning
❄️
Glace
Ice
🪨
Terre / Roche
Rock / Earth
💨
Vent
Wind
☀️
Lumière / Sacré
Holy / Light
🌙
Ténèbres
Dark
Pourquoi trouve-t-on plusieurs noms sur Internet ?
Le Wiki officiel actuel utilise les termes anglais
Electric, Rock et Holy.
Certaines bases de données et certains anciens guides utilisent Lightning, Earth et Light.
Il ne s’agit pas de six éléments différents. Sur Aniimo France nous utiliserons principalement :
Électrique • Terre/Roche • Lumière/Sacré
afin que les lecteurs puissent reconnaître les deux terminologies.
Certaines bases de données et certains anciens guides utilisent Lightning, Earth et Light.
Il ne s’agit pas de six éléments différents. Sur Aniimo France nous utiliserons principalement :
Électrique • Terre/Roche • Lumière/Sacré
afin que les lecteurs puissent reconnaître les deux terminologies.
Comment fonctionnent les dégâts élémentaires ?
×1,6
Super efficace
La cible est faible
face à l’élément utilisé.
×1
Neutre
Ni avantage ni résistance.
Les dégâts restent normaux.
×0,625
Résisté
L’élément est mauvais
contre cette cible.
Passer d’une attaque résistée
×0,625
à une attaque super efficace
×1,6
revient à infliger environ
2,56 fois les dégâts
avec le même coup.
C’est pour cela que le bon élément peut avoir beaucoup plus d’impact qu’une petite différence de statistiques.
C’est pour cela que le bon élément peut avoir beaucoup plus d’impact qu’une petite différence de statistiques.
TABLE DES TYPES
Tous les rapports élémentaires
Lisez toujours le tableau dans ce sens : élément de votre attaque → élément de l’ennemi.
| ATQ ↓ / DEF → | 🔥 Feu | 💧 Eau | 🌿 Plante | ⚡ Élec. | ❄ Glace | 🪨 Terre | 💨 Vent | ☀ Lumière | 🌙 Ténèbres |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🔥 Feu | 0,625 | 0,625 | 1,6 | 1 | 1,6 | 0,625 | 1 | 0,625 | 1 |
| 💧 Eau | 1,6 | 0,625 | 0,625 | 1 | 0,625 | 1,6 | 1 | 0,625 | 1 |
| 🌿 Plante | 0,625 | 1,6 | 0,625 | 1 | 1 | 1,6 | 1 | 0,625 | 1 |
| ⚡ Électrique | 1 | 1,6 | 1 | 0,625 | 0,625 | 0,625 | 1,6 | 1 | 1 |
| ❄ Glace | 0,625 | 1,6 | 1 | 1,6 | 0,625 | 0,625 | 0,625 | 1 | 1 |
| 🪨 Terre | 1 | 0,625 | 0,625 | 1,6 | 1,6 | 0,625 | 1 | 1 | 0,625 |
| 💨 Vent | 1 | 1 | 1,6 | 0,625 | 1 | 1 | 0,625 | 1 | 1,6 |
| ☀ Lumière | 1 | 1 | 1 | 0,625 | 1 | 1 | 1,6 | 0,625 | 1,6 |
| 🌙 Ténèbres | 1,6 | 0,625 | 1,6 | 1 | 1 | 1 | 0,625 | 1,6 | 1 |
1,6 = efficace
1 = neutre
0,625 = résisté
Le résumé facile à retenir
Les éléments non mentionnés sont neutres.
🔥 Feu
Fire
Fort contre :
Plante • Glace
Résisté par : Feu • Eau • Terre • Lumière
Résisté par : Feu • Eau • Terre • Lumière
💧 Eau
Water
Fort contre :
Feu • Terre
Résisté par : Eau • Plante • Glace • Lumière
Résisté par : Eau • Plante • Glace • Lumière
🌿 Plante
Grass
Fort contre :
Eau • Terre
Résisté par : Feu • Plante • Lumière
Résisté par : Feu • Plante • Lumière
⚡ Électrique
Electric / Lightning
Fort contre :
Eau • Vent
Résisté par : Électrique • Glace • Terre
Résisté par : Électrique • Glace • Terre
❄️ Glace
Ice
Fort contre :
Eau • Électrique
Résisté par : Feu • Glace • Terre • Vent
Résisté par : Feu • Glace • Terre • Vent
🪨 Terre / Roche
Rock / Earth
Fort contre :
Électrique • Glace
Résisté par : Eau • Plante • Terre • Ténèbres
Résisté par : Eau • Plante • Terre • Ténèbres
💨 Vent
Wind
Fort contre :
Plante • Ténèbres
Résisté par : Électrique • Vent
Résisté par : Électrique • Vent
☀️ Lumière / Sacré
Holy / Light
Fort contre :
Vent • Ténèbres
Résisté par : Électrique • Lumière
Résisté par : Électrique • Lumière
🌙 Ténèbres
Dark
Fort contre :
Feu • Plante • Lumière
Résisté par : Eau • Vent
Résisté par : Eau • Vent
Une petite exception : Ténèbres
Presque tous les éléments
résistent à leur propre élément.
Feu contre Feu, Eau contre Eau, Plante contre Plante, etc. donnent donc généralement ×0,625.
Ténèbres est l’exception actuelle : une attaque Ténèbres contre une cible Ténèbres reste neutre ×1.
Il n’existe actuellement aucune immunité élémentaire : aucune combinaison ne réduit normalement les dégâts à zéro.
Feu contre Feu, Eau contre Eau, Plante contre Plante, etc. donnent donc généralement ×0,625.
Ténèbres est l’exception actuelle : une attaque Ténèbres contre une cible Ténèbres reste neutre ×1.
Il n’existe actuellement aucune immunité élémentaire : aucune combinaison ne réduit normalement les dégâts à zéro.
L’élément de l’Aniimo ≠ l’élément de chaque attaque
C’est une règle très importante.
Un Aniimo peut posséder deux éléments mais ses compétences peuvent utiliser l’un ou l’autre séparément.
Exemple : Luminelle. Elle peut être Électrique + Eau selon sa forme. Son kit possède notamment des attaques Électriques et des attaques Eau.
Lorsque vous frappez un ennemi, le jeu regarde l’élément indiqué sur la compétence utilisée, pas simplement les éléments affichés sur le portrait de Luminelle.
Un Aniimo peut posséder deux éléments mais ses compétences peuvent utiliser l’un ou l’autre séparément.
Exemple : Luminelle. Elle peut être Électrique + Eau selon sa forme. Son kit possède notamment des attaques Électriques et des attaques Eau.
Lorsque vous frappez un ennemi, le jeu regarde l’élément indiqué sur la compétence utilisée, pas simplement les éléments affichés sur le portrait de Luminelle.
Exemple : Emberpup contre un Aniimo Eau
Emberpup utilise une attaque
Feu.
La cible est Eau.
Feu → Eau = ×0,625.
Le même ennemi reçoit une attaque Plante : Plante → Eau = ×1,6.
La seconde attaque peut donc faire 2,56 fois les dégâts de la première avant même de parler de build, de critique ou de BREAK.
La cible est Eau.
Feu → Eau = ×0,625.
Le même ennemi reçoit une attaque Plante : Plante → Eau = ×1,6.
La seconde attaque peut donc faire 2,56 fois les dégâts de la première avant même de parler de build, de critique ou de BREAK.
DOUBLE TYPE
Les Aniimo à deux éléments
Lorsqu’un Aniimo possède deux éléments,
les deux multiplicateurs défensifs
sont multipliés entre eux.
C’est l’une des mécaniques les plus importantes à comprendre.
C’est l’une des mécaniques les plus importantes à comprendre.
1,6 × 1,6 = 2,56
Double faiblesse
Une attaque efficace
contre les deux éléments
devient extrêmement puissante.
1,6 × 0,625 = 1
Les deux s’annulent
Une faiblesse et une résistance
donnent finalement des dégâts neutres.
0,625 × 0,625 = 0,390625
Double résistance
L’attaque tombe à environ
39 % de ses dégâts normaux.
Exemples de doubles éléments
Coraliz
Forme de base :
Terre + Eau.
Une attaque Feu est résistée par Eau et par Terre : 0,625 × 0,625 = 0,390625.
La forme Rainstorm actuelle peut devenir uniquement Terre : la table doit alors être recalculée.
Une attaque Feu est résistée par Eau et par Terre : 0,625 × 0,625 = 0,390625.
La forme Rainstorm actuelle peut devenir uniquement Terre : la table doit alors être recalculée.
Witchin
Certaines formes sont
Ténèbres + Plante.
Vent est fort contre Plante et fort contre Ténèbres : 1,6 × 1,6 = 2,56.
Une très grosse faiblesse à exploiter en combat.
Vent est fort contre Plante et fort contre Ténèbres : 1,6 × 1,6 = 2,56.
Une très grosse faiblesse à exploiter en combat.
Emberpup Highland
Cette forme ajoute
Terre/Roche
au Feu.
Une attaque Plante : Plante → Feu = 0,625
Plante → Terre = 1,6
Résultat : 1×, donc neutre.
Une attaque Plante : Plante → Feu = 0,625
Plante → Terre = 1,6
Résultat : 1×, donc neutre.
Une forme peut changer l’élément
Ne mémorisez pas uniquement :
« Coraliz est Eau »
ou
« Emberpup est Feu ».
Les formes Highland, Rainstorm, Snowfield, Prismana, Umbrabow ou d’autres variantes peuvent ajouter, supprimer ou modifier un élément.
Deux Aniimo ayant exactement le même nom peuvent donc avoir des résistances différentes.
Avant un boss important, regardez toujours la forme exacte de la cible.
Les formes Highland, Rainstorm, Snowfield, Prismana, Umbrabow ou d’autres variantes peuvent ajouter, supprimer ou modifier un élément.
Deux Aniimo ayant exactement le même nom peuvent donc avoir des résistances différentes.
Avant un boss important, regardez toujours la forme exacte de la cible.
Prismana n’est pas un dixième élément
Le terme Prismana
désigne une forme spéciale d’Aniimo.
Ce n’est pas un élément comparable au Feu, à l’Eau ou au Vent.
Une forme Prismana peut néanmoins posséder des éléments différents de la forme normale.
Il faut donc regarder les éléments affichés sur la fiche de la forme Prismana avant d’appliquer la table des types.
Ce n’est pas un élément comparable au Feu, à l’Eau ou au Vent.
Une forme Prismana peut néanmoins posséder des éléments différents de la forme normale.
Il faut donc regarder les éléments affichés sur la fiche de la forme Prismana avant d’appliquer la table des types.
En attaque
Regardez :
1. l’élément de la compétence ;
2. le ou les éléments de la cible ;
3. le multiplicateur obtenu.
L’élément natif de votre Aniimo ne suffit pas à déterminer le résultat.
1. l’élément de la compétence ;
2. le ou les éléments de la cible ;
3. le multiplicateur obtenu.
L’élément natif de votre Aniimo ne suffit pas à déterminer le résultat.
En défense
Regardez :
1. votre forme actuelle ;
2. ses éléments ;
3. l’élément de l’attaque adverse.
Un double type peut transformer une faiblesse simple en double faiblesse, ou au contraire l’annuler.
1. votre forme actuelle ;
2. ses éléments ;
3. l’élément de l’attaque adverse.
Un double type peut transformer une faiblesse simple en double faiblesse, ou au contraire l’annuler.
Faiblesses défensives rapides
| Votre élément | Faible contre ×1,6 | Résiste à ×0,625 |
|---|---|---|
| 🔥 Feu | Eau • Ténèbres | Feu • Plante • Glace |
| 💧 Eau | Plante • Électrique • Glace | Feu • Eau • Terre • Ténèbres |
| 🌿 Plante | Feu • Vent • Ténèbres | Eau • Plante • Terre |
| ⚡ Électrique | Glace • Terre | Électrique • Vent • Lumière |
| ❄️ Glace | Feu • Terre | Eau • Électrique • Glace |
| 🪨 Terre | Eau • Plante | Feu • Électrique • Glace • Terre |
| 💨 Vent | Électrique • Lumière | Glace • Vent • Ténèbres |
| ☀ Lumière | Ténèbres | Feu • Eau • Plante • Lumière |
| 🌙 Ténèbres | Vent • Lumière | Terre |
Faut-il avoir les 9 éléments dans son équipe ?
Non.
Votre équipe active n’a de toute façon pas assez de places pour couvrir parfaitement les neuf éléments, les cinq rôles et toutes les mécaniques de combat.
Le plus utile est de conserver : votre équipe principale + quelques Aniimo de remplacement capables de couvrir ses mauvais matchups.
Par exemple, si votre DPS principal est Feu, une cible Eau risque de ralentir fortement vos combats. Avoir un attaquant Plante ou Électrique en réserve suffit souvent à résoudre ce problème.
Il n’est pas nécessaire de reconstruire toute l’équipe pour chaque ennemi.
Votre équipe active n’a de toute façon pas assez de places pour couvrir parfaitement les neuf éléments, les cinq rôles et toutes les mécaniques de combat.
Le plus utile est de conserver : votre équipe principale + quelques Aniimo de remplacement capables de couvrir ses mauvais matchups.
Par exemple, si votre DPS principal est Feu, une cible Eau risque de ralentir fortement vos combats. Avoir un attaquant Plante ou Électrique en réserve suffit souvent à résoudre ce problème.
Il n’est pas nécessaire de reconstruire toute l’équipe pour chaque ennemi.
Un bon élément ne remplace pas un bon rôle
Une équipe composée de quatre Aniimo
super efficaces contre le boss
peut quand même mal fonctionner
si elle ne possède ni BREAK,
ni REGEN, ni soutien suffisant.
L’élément ne répond qu’à une partie de la question.
Pour construire une équipe, regardez ensemble : éléments + rôles + compétences + Traits + BREAK + PE.
Un Aniimo légèrement moins fort mais apportant le BREAK dont votre équipe manque peut être beaucoup plus utile qu’un quatrième DPS ayant le bon élément.
L’élément ne répond qu’à une partie de la question.
Pour construire une équipe, regardez ensemble : éléments + rôles + compétences + Traits + BREAK + PE.
Un Aniimo légèrement moins fort mais apportant le BREAK dont votre équipe manque peut être beaucoup plus utile qu’un quatrième DPS ayant le bon élément.
Ordre conseillé avant un boss
1
Regarder les éléments du boss
Vérifiez aussi sa forme exacte.
2
Chercher le ×1,6
Choisissez une compétence super efficace.
3
Éviter le ×0,625
Surtout pour vos compétences coûteuses en PE.
4
Préparer BREAK
L’avantage élémentaire ne remplace pas votre breaker.
5
Buff + BREAK + compétence efficace
Cumulez vos avantages au même moment.
EXPLORATION
Les éléments servent aussi dans le décor
Ces interactions environnementales sont séparées de la table de combat.
🔥 Feu
Selon le puzzle :
• brûler des lianes ;
• allumer un brasier ;
• faire fondre de la glace marquée ;
• enflammer certains objets ;
• faire exploser des barils prévus pour cela.
• brûler des lianes ;
• allumer un brasier ;
• faire fondre de la glace marquée ;
• enflammer certains objets ;
• faire exploser des barils prévus pour cela.
💧 Eau
Selon le puzzle :
• éteindre certaines flammes ;
• arroser une plante ;
• réanimer certaines plantes interactives ;
• transformer certains végétaux en plateformes.
• éteindre certaines flammes ;
• arroser une plante ;
• réanimer certaines plantes interactives ;
• transformer certains végétaux en plateformes.
❄️ Glace
Selon le puzzle :
• éteindre certaines flammes ;
• geler de l’eau marquée ;
• créer des blocs de glace ;
• fabriquer temporairement des marches ou plateformes.
• éteindre certaines flammes ;
• geler de l’eau marquée ;
• créer des blocs de glace ;
• fabriquer temporairement des marches ou plateformes.
⚡ Électrique
Selon le puzzle :
• charger une batterie ;
• alimenter un conducteur ;
• activer certaines machines ;
• compléter certains circuits.
• charger une batterie ;
• alimenter un conducteur ;
• activer certaines machines ;
• compléter certains circuits.
💨 Vent
Certains Sanctums utilisent
des courants ascendants,
des lancers par le vent
ou des capacités de déplacement aérien.
Le fonctionnement dépend du puzzle ou de l’Aniimo fourni.
Le fonctionnement dépend du puzzle ou de l’Aniimo fourni.
Attention :
un élément ne fonctionne pas automatiquement
sur tout le décor.
Toutes les flammes ne peuvent pas être éteintes,
toute l’eau ne peut pas être gelée
et chaque plante ne réagit pas à l’Eau.
L’indication affichée par le jeu et la cible interactive restent prioritaires.
L’indication affichée par le jeu et la cible interactive restent prioritaires.
Interaction du décor ≠ faiblesse de combat
Une liane peut demander une compétence Feu
pour être brûlée.
Cela ne signifie pas que tous les Aniimo Plante rencontrés à côté fonctionnent exactement comme cette liane.
Les énigmes utilisent des interactions environnementales. Les combats utilisent la table des multiplicateurs élémentaires.
Ce sont deux systèmes liés visuellement, mais différents dans leur fonctionnement.
Cela ne signifie pas que tous les Aniimo Plante rencontrés à côté fonctionnent exactement comme cette liane.
Les énigmes utilisent des interactions environnementales. Les combats utilisent la table des multiplicateurs élémentaires.
Ce sont deux systèmes liés visuellement, mais différents dans leur fonctionnement.
HOMELAND
Chaque élément a aussi un métier
L’élément d’un Aniimo peut également déterminer les tâches qu’il sait effectuer dans votre Homeland.
| Élément | Spécialité Homeland |
|---|---|
| 🔥 Feu | Cuisine et production de chaleur |
| 💧 Eau | Arrosage et brassage de boissons |
| 🌿 Plante | Plantation et collecte de ressources |
| ⚡ Électrique | Production et manipulation d’électricité |
| ❄️ Glace | Refroidissement |
| 🪨 Terre | Préparation du terrain et exploitation minière |
| 💨 Vent | Transformation et traitement de produits |
| 🌙 Ténèbres | Récolte, coupe et séchage |
| ☀ Lumière | Éclairage du Homeland |
Météo, formes et éléments
La météo joue également un rôle
dans l’apparition de certaines formes.
Pluie, orage, neige ou conditions particulières peuvent faire apparaître des variantes qui n’ont pas nécessairement les mêmes éléments que la forme de base.
Exemple : certaines formes Rainstorm ajoutent ou modifient l’élément Eau ou Électrique, tandis que d’autres formes peuvent perdre un élément présent sur la version normale.
Il faut donc toujours identifier la forme rencontrée avant de choisir son contre.
Pluie, orage, neige ou conditions particulières peuvent faire apparaître des variantes qui n’ont pas nécessairement les mêmes éléments que la forme de base.
Exemple : certaines formes Rainstorm ajoutent ou modifient l’élément Eau ou Électrique, tandis que d’autres formes peuvent perdre un élément présent sur la version normale.
Il faut donc toujours identifier la forme rencontrée avant de choisir son contre.
Certains buffs ne renforcent qu’un élément précis
Une compétence de Support
peut préciser :
« dégâts Électriques +X % »
ou
« alliés Eau uniquement »
.
Dans ce cas, le bonus ne s’applique pas automatiquement à toute votre équipe.
Luminelle possède par exemple des compétences et effets qui renforcent spécifiquement les Aniimo ou dégâts Électriques.
Avant de choisir un Support, vérifiez donc exactement quel élément il améliore.
Dans ce cas, le bonus ne s’applique pas automatiquement à toute votre équipe.
Luminelle possède par exemple des compétences et effets qui renforcent spécifiquement les Aniimo ou dégâts Électriques.
Avant de choisir un Support, vérifiez donc exactement quel élément il améliore.
Les affinités élémentaires
Les Aniimo peuvent également posséder
des bonus d’affinité associés à leur élément.
Dans les données actuelles, les bonus utilisent trois niveaux.
Dans les données actuelles, les bonus utilisent trois niveaux.
Dégâts
+5 % → +10 % → +15 %
+5 % → +10 % → +15 %
HP
+5 % → +10 % → +15 %
+5 % → +10 % → +15 %
Réduction dégâts
+5 % → +10 % → +15 %
+5 % → +10 % → +15 %
Taux critique
+5 % → +10 % → +15 %
+5 % → +10 % → +15 %
Dégâts critiques
+7,5 % → +15 % → +22,5 %
+7,5 % → +15 % → +22,5 %
Gusto
+5 % → +10 % → +15 %
+5 % → +10 % → +15 %
Ne pas confondre
Élément
Feu, Eau, Plante,
Électrique, etc.
Détermine notamment
forces et résistances.
Trait
Passif naturel
de l’Aniimo.
Ce n’est pas son élément.
Rôle
DPS, BREAK,
Support, REGEN ou Heal.
Deux Aniimo Feu
peuvent avoir des rôles opposés.
Forme
Basic, Rainstorm,
Highland, Prismana…
Elle peut changer l’élément.
Les erreurs fréquentes
1.
Lire le tableau à l’envers.
2. Regarder l’élément du personnage au lieu de celui de la compétence.
3. Oublier le deuxième élément de la cible.
4. Supposer qu’une forme spéciale possède les mêmes éléments que la forme normale.
5. Penser que Prismana est un élément.
6. Utiliser une grosse compétence résistée alors qu’une attaque moins puissante bénéficie du ×1,6.
7. Construire une équipe uniquement autour des éléments et oublier BREAK, REGEN ou Heal.
8. Confondre interaction environnementale et faiblesse de combat.
9. Croire qu’il existe une immunité : la table actuelle n’en possède aucune.
10. Vouloir absolument avoir les neuf éléments dans la même équipe.
2. Regarder l’élément du personnage au lieu de celui de la compétence.
3. Oublier le deuxième élément de la cible.
4. Supposer qu’une forme spéciale possède les mêmes éléments que la forme normale.
5. Penser que Prismana est un élément.
6. Utiliser une grosse compétence résistée alors qu’une attaque moins puissante bénéficie du ×1,6.
7. Construire une équipe uniquement autour des éléments et oublier BREAK, REGEN ou Heal.
8. Confondre interaction environnementale et faiblesse de combat.
9. Croire qu’il existe une immunité : la table actuelle n’en possède aucune.
10. Vouloir absolument avoir les neuf éléments dans la même équipe.
Quel élément prendre rapidement ?
Ennemi Feu
→ Eau ou Ténèbres
→ Eau ou Ténèbres
Ennemi Eau
→ Plante, Électrique ou Glace
→ Plante, Électrique ou Glace
Ennemi Plante
→ Feu, Vent ou Ténèbres
→ Feu, Vent ou Ténèbres
Ennemi Électrique
→ Glace ou Terre
→ Glace ou Terre
Ennemi Glace
→ Feu ou Terre
→ Feu ou Terre
Ennemi Terre
→ Eau ou Plante
→ Eau ou Plante
Ennemi Vent
→ Électrique ou Lumière
→ Électrique ou Lumière
Ennemi Lumière
→ Ténèbres
→ Ténèbres
Ennemi Ténèbres
→ Vent ou Lumière
→ Vent ou Lumière
La règle la plus importante
Regardez la compétence,
puis regardez la cible.
Pas simplement la couleur de votre Aniimo.
L’élément de la compétence détermine l’attaque. Les éléments de la cible déterminent sa résistance.
Si elle possède deux éléments, multipliez les deux résultats.
Et lorsque vous avez trouvé le bon matchup, combinez-le avec vos buffs, votre BREAK et votre rotation.
C’est là que l’avantage élémentaire devient réellement puissant.
Pas simplement la couleur de votre Aniimo.
L’élément de la compétence détermine l’attaque. Les éléments de la cible déterminent sa résistance.
Si elle possède deux éléments, multipliez les deux résultats.
Et lorsque vous avez trouvé le bon matchup, combinez-le avec vos buffs, votre BREAK et votre rotation.
C’est là que l’avantage élémentaire devient réellement puissant.
À revérifier après le lancement du 16 septembre 2026 :
• la traduction française définitive de Rock / Holy / Electric ;
• les éventuels ajustements du tableau élémentaire ;
• les éléments définitifs de certaines formes ajoutées au lancement ;
• les interactions météo pouvant modifier les dégâts ;
• les nouvelles interactions environnementales ;
• les nouvelles formes Prismana et Umbrabow.
Les multiplicateurs et matchups affichés sur cette page correspondent à la base de données actuelle juste avant le lancement mondial.
• la traduction française définitive de Rock / Holy / Electric ;
• les éventuels ajustements du tableau élémentaire ;
• les éléments définitifs de certaines formes ajoutées au lancement ;
• les interactions météo pouvant modifier les dégâts ;
• les nouvelles interactions environnementales ;
• les nouvelles formes Prismana et Umbrabow.
Les multiplicateurs et matchups affichés sur cette page correspondent à la base de données actuelle juste avant le lancement mondial.
Sources de vérification :
Wiki officiel Aniimo — éléments et formes des Aniimo.
AniimoVerse — table complète des 81 matchups, doubles éléments, formes et fonctionnement du combat.
Aniimo.cc — guide des éléments et multiplicateurs actuels.
AniimoVerse — interactions élémentaires des Sanctums et spécialités élémentaires du Homeland.
Guide vérifié le 13 septembre 2026.
Wiki officiel Aniimo — éléments et formes des Aniimo.
AniimoVerse — table complète des 81 matchups, doubles éléments, formes et fonctionnement du combat.
Aniimo.cc — guide des éléments et multiplicateurs actuels.
AniimoVerse — interactions élémentaires des Sanctums et spécialités élémentaires du Homeland.
Guide vérifié le 13 septembre 2026.
Aniimo France
Wiki francophone non officiel • 13 septembre 2026
Wiki francophone non officiel • 13 septembre 2026