FORCES • FAIBLESSES • COMBAT • EXPLORATION

Les éléments Aniimo

Chaque Aniimo possède un ou plusieurs éléments. Ils déterminent notamment ses résistances, ses faiblesses et une partie de son identité, mais c’est l’élément de la compétence utilisée qui détermine les dégâts infligés à l’adversaire.

Feu Eau Plante Électrique Glace Terre Vent Lumière Ténèbres
🔥
Feu
Fire
💧
Eau
Water
🌿
Plante
Grass
Électrique
Electric / Lightning
❄️
Glace
Ice
🪨
Terre / Roche
Rock / Earth
💨
Vent
Wind
☀️
Lumière / Sacré
Holy / Light
🌙
Ténèbres
Dark

Pourquoi trouve-t-on plusieurs noms sur Internet ?

Le Wiki officiel actuel utilise les termes anglais Electric, Rock et Holy.

Certaines bases de données et certains anciens guides utilisent Lightning, Earth et Light.

Il ne s’agit pas de six éléments différents. Sur Aniimo France nous utiliserons principalement :

Électrique • Terre/Roche • Lumière/Sacré

afin que les lecteurs puissent reconnaître les deux terminologies.

Comment fonctionnent les dégâts élémentaires ?

×1,6
Super efficace
La cible est faible face à l’élément utilisé.
×1
Neutre
Ni avantage ni résistance. Les dégâts restent normaux.
×0,625
Résisté
L’élément est mauvais contre cette cible.
Passer d’une attaque résistée ×0,625 à une attaque super efficace ×1,6 revient à infliger environ 2,56 fois les dégâts avec le même coup.

C’est pour cela que le bon élément peut avoir beaucoup plus d’impact qu’une petite différence de statistiques.
TABLE DES TYPES

Tous les rapports élémentaires

Lisez toujours le tableau dans ce sens : élément de votre attaque → élément de l’ennemi.

ATQ ↓ / DEF → 🔥 Feu 💧 Eau 🌿 Plante ⚡ Élec. ❄ Glace 🪨 Terre 💨 Vent ☀ Lumière 🌙 Ténèbres
🔥 Feu 0,625 0,625 1,6 1 1,6 0,625 1 0,625 1
💧 Eau 1,6 0,625 0,625 1 0,625 1,6 1 0,625 1
🌿 Plante 0,625 1,6 0,625 1 1 1,6 1 0,625 1
⚡ Électrique 1 1,6 1 0,625 0,625 0,625 1,6 1 1
❄ Glace 0,625 1,6 1 1,6 0,625 0,625 0,625 1 1
🪨 Terre 1 0,625 0,625 1,6 1,6 0,625 1 1 0,625
💨 Vent 1 1 1,6 0,625 1 1 0,625 1 1,6
☀ Lumière 1 1 1 0,625 1 1 1,6 0,625 1,6
🌙 Ténèbres 1,6 0,625 1,6 1 1 1 0,625 1,6 1
1,6 = efficace 1 = neutre 0,625 = résisté

Le résumé facile à retenir

Les éléments non mentionnés sont neutres.

Emberpup
🔥 Feu
Fire
Fort contre : Plante • Glace
Résisté par : Feu • Eau • Terre • Lumière
Shelly
💧 Eau
Water
Fort contre : Feu • Terre
Résisté par : Eau • Plante • Glace • Lumière
Thornblade
🌿 Plante
Grass
Fort contre : Eau • Terre
Résisté par : Feu • Plante • Lumière
Bolty
⚡ Électrique
Electric / Lightning
Fort contre : Eau • Vent
Résisté par : Électrique • Glace • Terre
Glacy
❄️ Glace
Ice
Fort contre : Eau • Électrique
Résisté par : Feu • Glace • Terre • Vent
Bouldus
🪨 Terre / Roche
Rock / Earth
Fort contre : Électrique • Glace
Résisté par : Eau • Plante • Terre • Ténèbres
Chirpi
💨 Vent
Wind
Fort contre : Plante • Ténèbres
Résisté par : Électrique • Vent
Helion
☀️ Lumière / Sacré
Holy / Light
Fort contre : Vent • Ténèbres
Résisté par : Électrique • Lumière
Stellarys
🌙 Ténèbres
Dark
Fort contre : Feu • Plante • Lumière
Résisté par : Eau • Vent

Une petite exception : Ténèbres

Presque tous les éléments résistent à leur propre élément.

Feu contre Feu, Eau contre Eau, Plante contre Plante, etc. donnent donc généralement ×0,625.

Ténèbres est l’exception actuelle : une attaque Ténèbres contre une cible Ténèbres reste neutre ×1.

Il n’existe actuellement aucune immunité élémentaire : aucune combinaison ne réduit normalement les dégâts à zéro.
Luminelle

L’élément de l’Aniimo ≠ l’élément de chaque attaque

C’est une règle très importante.

Un Aniimo peut posséder deux éléments mais ses compétences peuvent utiliser l’un ou l’autre séparément.

Exemple : Luminelle. Elle peut être Électrique + Eau selon sa forme. Son kit possède notamment des attaques Électriques et des attaques Eau.

Lorsque vous frappez un ennemi, le jeu regarde l’élément indiqué sur la compétence utilisée, pas simplement les éléments affichés sur le portrait de Luminelle.

Exemple : Emberpup contre un Aniimo Eau

Emberpup utilise une attaque Feu.

La cible est Eau.

Feu → Eau = ×0,625.

Le même ennemi reçoit une attaque Plante : Plante → Eau = ×1,6.

La seconde attaque peut donc faire 2,56 fois les dégâts de la première avant même de parler de build, de critique ou de BREAK.
DOUBLE TYPE

Les Aniimo à deux éléments

Lorsqu’un Aniimo possède deux éléments, les deux multiplicateurs défensifs sont multipliés entre eux.

C’est l’une des mécaniques les plus importantes à comprendre.
1,6 × 1,6 = 2,56
Double faiblesse
Une attaque efficace contre les deux éléments devient extrêmement puissante.
1,6 × 0,625 = 1
Les deux s’annulent
Une faiblesse et une résistance donnent finalement des dégâts neutres.
0,625 × 0,625 = 0,390625
Double résistance
L’attaque tombe à environ 39 % de ses dégâts normaux.

Exemples de doubles éléments

Coraliz

Coraliz

Forme de base : Terre + Eau.

Une attaque Feu est résistée par Eau et par Terre : 0,625 × 0,625 = 0,390625.

La forme Rainstorm actuelle peut devenir uniquement Terre : la table doit alors être recalculée.
Witchin

Witchin

Certaines formes sont Ténèbres + Plante.

Vent est fort contre Plante et fort contre Ténèbres : 1,6 × 1,6 = 2,56.

Une très grosse faiblesse à exploiter en combat.
Emberpup

Emberpup Highland

Cette forme ajoute Terre/Roche au Feu.

Une attaque Plante : Plante → Feu = 0,625
Plante → Terre = 1,6

Résultat : 1×, donc neutre.

Une forme peut changer l’élément

Ne mémorisez pas uniquement : « Coraliz est Eau » ou « Emberpup est Feu ».

Les formes Highland, Rainstorm, Snowfield, Prismana, Umbrabow ou d’autres variantes peuvent ajouter, supprimer ou modifier un élément.

Deux Aniimo ayant exactement le même nom peuvent donc avoir des résistances différentes.

Avant un boss important, regardez toujours la forme exacte de la cible.

Prismana n’est pas un dixième élément

Le terme Prismana désigne une forme spéciale d’Aniimo.

Ce n’est pas un élément comparable au Feu, à l’Eau ou au Vent.

Une forme Prismana peut néanmoins posséder des éléments différents de la forme normale.

Il faut donc regarder les éléments affichés sur la fiche de la forme Prismana avant d’appliquer la table des types.

En attaque

Regardez :

1. l’élément de la compétence ;
2. le ou les éléments de la cible ;
3. le multiplicateur obtenu.

L’élément natif de votre Aniimo ne suffit pas à déterminer le résultat.

En défense

Regardez :

1. votre forme actuelle ;
2. ses éléments ;
3. l’élément de l’attaque adverse.

Un double type peut transformer une faiblesse simple en double faiblesse, ou au contraire l’annuler.

Faiblesses défensives rapides

Votre élément Faible contre ×1,6 Résiste à ×0,625
🔥 Feu Eau • Ténèbres Feu • Plante • Glace
💧 Eau Plante • Électrique • Glace Feu • Eau • Terre • Ténèbres
🌿 Plante Feu • Vent • Ténèbres Eau • Plante • Terre
⚡ Électrique Glace • Terre Électrique • Vent • Lumière
❄️ Glace Feu • Terre Eau • Électrique • Glace
🪨 Terre Eau • Plante Feu • Électrique • Glace • Terre
💨 Vent Électrique • Lumière Glace • Vent • Ténèbres
☀ Lumière Ténèbres Feu • Eau • Plante • Lumière
🌙 Ténèbres Vent • Lumière Terre

Faut-il avoir les 9 éléments dans son équipe ?

Non.

Votre équipe active n’a de toute façon pas assez de places pour couvrir parfaitement les neuf éléments, les cinq rôles et toutes les mécaniques de combat.

Le plus utile est de conserver : votre équipe principale + quelques Aniimo de remplacement capables de couvrir ses mauvais matchups.

Par exemple, si votre DPS principal est Feu, une cible Eau risque de ralentir fortement vos combats. Avoir un attaquant Plante ou Électrique en réserve suffit souvent à résoudre ce problème.

Il n’est pas nécessaire de reconstruire toute l’équipe pour chaque ennemi.

Un bon élément ne remplace pas un bon rôle

Une équipe composée de quatre Aniimo super efficaces contre le boss peut quand même mal fonctionner si elle ne possède ni BREAK, ni REGEN, ni soutien suffisant.

L’élément ne répond qu’à une partie de la question.

Pour construire une équipe, regardez ensemble : éléments + rôles + compétences + Traits + BREAK + PE.

Un Aniimo légèrement moins fort mais apportant le BREAK dont votre équipe manque peut être beaucoup plus utile qu’un quatrième DPS ayant le bon élément.

Ordre conseillé avant un boss

1
Regarder les éléments du boss
Vérifiez aussi sa forme exacte.
2
Chercher le ×1,6
Choisissez une compétence super efficace.
3
Éviter le ×0,625
Surtout pour vos compétences coûteuses en PE.
4
Préparer BREAK
L’avantage élémentaire ne remplace pas votre breaker.
5
Buff + BREAK + compétence efficace
Cumulez vos avantages au même moment.
EXPLORATION

Les éléments servent aussi dans le décor

Ces interactions environnementales sont séparées de la table de combat.

🔥 Feu
Selon le puzzle :
• brûler des lianes ;
• allumer un brasier ;
• faire fondre de la glace marquée ;
• enflammer certains objets ;
• faire exploser des barils prévus pour cela.
💧 Eau
Selon le puzzle :
• éteindre certaines flammes ;
• arroser une plante ;
• réanimer certaines plantes interactives ;
• transformer certains végétaux en plateformes.
❄️ Glace
Selon le puzzle :
• éteindre certaines flammes ;
• geler de l’eau marquée ;
• créer des blocs de glace ;
• fabriquer temporairement des marches ou plateformes.
⚡ Électrique
Selon le puzzle :
• charger une batterie ;
• alimenter un conducteur ;
• activer certaines machines ;
• compléter certains circuits.
💨 Vent
Certains Sanctums utilisent des courants ascendants, des lancers par le vent ou des capacités de déplacement aérien.

Le fonctionnement dépend du puzzle ou de l’Aniimo fourni.
Attention : un élément ne fonctionne pas automatiquement sur tout le décor. Toutes les flammes ne peuvent pas être éteintes, toute l’eau ne peut pas être gelée et chaque plante ne réagit pas à l’Eau.

L’indication affichée par le jeu et la cible interactive restent prioritaires.

Interaction du décor ≠ faiblesse de combat

Une liane peut demander une compétence Feu pour être brûlée.

Cela ne signifie pas que tous les Aniimo Plante rencontrés à côté fonctionnent exactement comme cette liane.

Les énigmes utilisent des interactions environnementales. Les combats utilisent la table des multiplicateurs élémentaires.

Ce sont deux systèmes liés visuellement, mais différents dans leur fonctionnement.
HOMELAND

Chaque élément a aussi un métier

L’élément d’un Aniimo peut également déterminer les tâches qu’il sait effectuer dans votre Homeland.

Élément Spécialité Homeland
🔥 Feu Cuisine et production de chaleur
💧 Eau Arrosage et brassage de boissons
🌿 Plante Plantation et collecte de ressources
⚡ Électrique Production et manipulation d’électricité
❄️ Glace Refroidissement
🪨 Terre Préparation du terrain et exploitation minière
💨 Vent Transformation et traitement de produits
🌙 Ténèbres Récolte, coupe et séchage
☀ Lumière Éclairage du Homeland

Météo, formes et éléments

La météo joue également un rôle dans l’apparition de certaines formes.

Pluie, orage, neige ou conditions particulières peuvent faire apparaître des variantes qui n’ont pas nécessairement les mêmes éléments que la forme de base.

Exemple : certaines formes Rainstorm ajoutent ou modifient l’élément Eau ou Électrique, tandis que d’autres formes peuvent perdre un élément présent sur la version normale.

Il faut donc toujours identifier la forme rencontrée avant de choisir son contre.
Luminelle

Certains buffs ne renforcent qu’un élément précis

Une compétence de Support peut préciser : « dégâts Électriques +X % » ou « alliés Eau uniquement » .

Dans ce cas, le bonus ne s’applique pas automatiquement à toute votre équipe.

Luminelle possède par exemple des compétences et effets qui renforcent spécifiquement les Aniimo ou dégâts Électriques.

Avant de choisir un Support, vérifiez donc exactement quel élément il améliore.

Les affinités élémentaires

Les Aniimo peuvent également posséder des bonus d’affinité associés à leur élément.

Dans les données actuelles, les bonus utilisent trois niveaux.
Dégâts
+5 % → +10 % → +15 %
HP
+5 % → +10 % → +15 %
Réduction dégâts
+5 % → +10 % → +15 %
Taux critique
+5 % → +10 % → +15 %
Dégâts critiques
+7,5 % → +15 % → +22,5 %
Gusto
+5 % → +10 % → +15 %

Ne pas confondre

Élément
Feu, Eau, Plante, Électrique, etc. Détermine notamment forces et résistances.
Trait
Passif naturel de l’Aniimo. Ce n’est pas son élément.
Rôle
DPS, BREAK, Support, REGEN ou Heal. Deux Aniimo Feu peuvent avoir des rôles opposés.
Forme
Basic, Rainstorm, Highland, Prismana… Elle peut changer l’élément.

Les erreurs fréquentes

1. Lire le tableau à l’envers.
2. Regarder l’élément du personnage au lieu de celui de la compétence.
3. Oublier le deuxième élément de la cible.
4. Supposer qu’une forme spéciale possède les mêmes éléments que la forme normale.
5. Penser que Prismana est un élément.
6. Utiliser une grosse compétence résistée alors qu’une attaque moins puissante bénéficie du ×1,6.
7. Construire une équipe uniquement autour des éléments et oublier BREAK, REGEN ou Heal.
8. Confondre interaction environnementale et faiblesse de combat.
9. Croire qu’il existe une immunité : la table actuelle n’en possède aucune.
10. Vouloir absolument avoir les neuf éléments dans la même équipe.

Quel élément prendre rapidement ?

Ennemi Feu
→ Eau ou Ténèbres
Ennemi Eau
→ Plante, Électrique ou Glace
Ennemi Plante
→ Feu, Vent ou Ténèbres
Ennemi Électrique
→ Glace ou Terre
Ennemi Glace
→ Feu ou Terre
Ennemi Terre
→ Eau ou Plante
Ennemi Vent
→ Électrique ou Lumière
Ennemi Lumière
→ Ténèbres
Ennemi Ténèbres
→ Vent ou Lumière

La règle la plus importante

Regardez la compétence, puis regardez la cible.

Pas simplement la couleur de votre Aniimo.

L’élément de la compétence détermine l’attaque. Les éléments de la cible déterminent sa résistance.

Si elle possède deux éléments, multipliez les deux résultats.

Et lorsque vous avez trouvé le bon matchup, combinez-le avec vos buffs, votre BREAK et votre rotation.

C’est là que l’avantage élémentaire devient réellement puissant.
À revérifier après le lancement du 16 septembre 2026 :

• la traduction française définitive de Rock / Holy / Electric ;
• les éventuels ajustements du tableau élémentaire ;
• les éléments définitifs de certaines formes ajoutées au lancement ;
• les interactions météo pouvant modifier les dégâts ;
• les nouvelles interactions environnementales ;
• les nouvelles formes Prismana et Umbrabow.

Les multiplicateurs et matchups affichés sur cette page correspondent à la base de données actuelle juste avant le lancement mondial.
Sources de vérification :

Wiki officiel Aniimo — éléments et formes des Aniimo.
AniimoVerse — table complète des 81 matchups, doubles éléments, formes et fonctionnement du combat.
Aniimo.cc — guide des éléments et multiplicateurs actuels.
AniimoVerse — interactions élémentaires des Sanctums et spécialités élémentaires du Homeland.

Guide vérifié le 13 septembre 2026.
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Aniimo France
Wiki francophone non officiel • 13 septembre 2026